3D Modelado, Juegos portátiles & Multimedia

miércoles, tres junio 2015
Hola a todos,
Pensé que iba a tratar una cosa un poco diferente y hablar por medio de uno de los métodos que he estado recibiendo algo de éxito con en Destructores. Supuse que tendría un experimento poco con esto, ya no he realizado algo como esto antes de lo. Esta presentar es un poco más adelante esta semana, ya que tenía que pasar un poco de tiempo haciendo un trabajo para conseguir algo que pueda ayudar a aclarar mis técnicas. Mis ilustraciones están todavía en sus primeros días con esto, sin embargo espero que les guste (y que, además, tiene sentido).
Destructores normalmente son rápidos, ágil , sigiloso y laborioso para golpear. Estos son ustedes los beneficios más importantes como destructor. Sus disadvangages son que usted no tiene ninguna armadura (y, posteriormente, bajo HP), ser atrapado a la intemperie por lo general significa obtener una shotted y tiene armas de pequeño calibre,. El tiempo y el tiempo una vez más me capitanes destructor de testigos Yollo hasta un número de enemigos en aguas abiertas sin ningún apoyo que generalmente ellos ganan un boleto prematura una técnica para sus puertos. No me inadecuada hay ocasiones en que usted necesita tomar peligros, pero sí tiene que seleccionar y elegir los tiempos para tener interacción.
En este post voy a hablar a través de mi acercamiento al enemigo, Trabajando como un ayudante para el resto de su grupo y fascinado con la forma y el momento de tener una interacción.
1: De ingreso inicial y mapa.
Como capitán del destructor eres más o menos lo que un tanque ligero se encuentra en World of Tanks. Ustedes son los ojos de su grupo en las etapas preliminares del partido. Su sobrevivir en este punto esencial en realidad está determinada por sus decisiones que tome y tomar las decisiones adecuadas puede implicar que reside a las últimas fases donde se puede empezar a ser efectiva. Su principal preocupación cuando se quiere a los barcos en cada grupo son cuántas armas de tiro rápido van a causar un problema y el lugar de las zonas alcanzables estos barcos irán. Cruceros específicamente como el Cleveland han disparar armas de fuego rápido que pueden causar un inconveniente importante para los capitanes como destructor 3-4 buenos golpes eficacia con la que se pueden sacar del partido. un destructor no tiene suficiente salud para el comercio en una chimenea de combate así que la precaución es a menudo su mayor amigo. aguas abiertas es necesario impedir en ningún precios respetar el lugar que el enemigo será capaz de verte. Un destructor inútil no es ninguna ayuda a su fuerza de trabajo y el reconocimiento de su equipo les ayuda a obtener los ablandar a golpes dentro de la reconstrucción temprana.
2: Reconociendo
Dentro de los niveles preliminares del partido de la mayoría de los capitanes destructor hará subir utilizando su velocidad para su beneficio. Esto puede ser una cosa buena para un capitán del destructor para hacer lo que usted comenzará a iluminar el equipo enemigo para sus acorazados y cruceros de larga variar. Empujar demasiado profundo sin su apoyo al igual que en el mundo de los tanques tiende a dejar que Remoted y por lo general finalmente termina siendo enfocado despedido hacia abajo.
'El Kamikazi Run’ identificar al enemigo , frecuentes errores como éste desaparece Usted descubiertos en aguas abiertas
= Enorme barco acorazado, Barco Crucero medio =, Pequeño Barco = Destructor
contornos de color carmesí = Mayor Enemigo, = Blanco esboza personal agradable
Si su son numerosos acorazados en su equipo que es posible que usted desee ser muy prudentes en el impulso y sentado adicional hacia sus grupos mitad del mapa. Acorazados son más lentos por lo que este tipo de juego que les permite maniobrar y depósito de los daños, mientras que usted entra en una posición de mayor asalto. Donde los acorazados enemigos no tendrán ningún problema en la localización y disparar a sus grupos notada su acorazados serán probablemente un montón de cruceros enemigos y destructores que pueden trabajan su enfoque en el centro del mapa para obtener variar en los acorazados notadas. Esto es peligroso para los conductores destructor, ya que van a ser señalado como el único objetivo viable para embarcaciones a distancia más corta si está demasiado lejos hacia adelante. Utilice su equipo como atas HP Pia ± a restar lejos de sus métodos furtivos acecho.
Sling Tomando cuadros vacíos como esto le permite detectar rápidamente y obtener de nuevo en la cubierta.
Al acercarse a un montón tierra que supones que podrás capaz de enemigos al contado (de tratar en la lista del personal y tomando nota de buques o barcos de guerra más rápidas) pato en detrás de una masa de tierra antes de la entrega de un disco casi ciento ochenta niveles detrás de otra masa de tierra. Esto le permite obtener puntos sobre los enemigos entrantes que están empujando hacia arriba en el método potencial más segura. This tactical use of this spotting method solely reveals your ship for the smallest amount of time potential. Reduce el tiempo que posiblemente obtener daños si está notado en absoluto. This spot also offers your group a better concept of where the enemy are coming from as a result of you’ve got accomplished an early spot and allows them to manoeuvre to right into a extra advantageous place
Tres: acecho
El buen uso de dosel en destructores es esencial para la supervivencia. No sólo ayuda a ocultar su posición para el personal enemigo, sino que, además, le permite obtener la caída en una nave enemiga con torpedos. Es como ser un Panther, a mantenerse en las sombras y luego desatar la furia.
Acecho tiempo tarda en llegar a enfrentarse con la conciencia, ya que requiere mapa que muchos jugadores perder la pista de mediados o finales de juego. Este tipo de juego es realmente una opción cuando el equipo se ha movido hacia arriba y está reconociendo y ser descubierto por el grupo de oposición para que usted transfiera en una posición muy buena emboscada. (pensar atas HP Pia ±)
En este caso imaginario, acorazados amistosas han movido hacia arriba desde su punto preliminar y el deporte se ha movido en los niveles medios del partido. a este nivel tiene que estar utilizando la capucha para mantener la línea de visión de usted y la evaluación de la posición enemiga para ver cómo se puede obtener la mejor gota en.
Acorazados en el punto se disparaban salvas el uno al otro o los cruceros que se han dado cuenta (o destructores de mala suerte que han completado una carrera de kamikaze). Usted tiene que estar deseando en el mapa y la exploración de la utilización de enemigos contactos visuales haciendo que su no en el interior de su superficie detectabilidad. Mantenga un ojo hacia fuera para los aviones de reconocimiento ya que esto puede probablemente regalar su posición cuando el acecho como aviones pueden ver sobre las islas.
En este 4 ataque etapa debe haber señalado a un enemigo que también podría ser de otro modo solo se siente puede obtener algunos torpedos en. Buscar enemigos en posiciones molestas para mostrar en, que se mueve en la dirección de la estrecha y también en la dirección de las masas terrestres.
En la segunda etapa, que debe ser comprobar el mapa de aviones de observación o barcos diferentes que podrían sin duda ser un problema, mientras que abraza la cubierta como el mejor que pueda para cuidar de ocultamiento Este es probablemente el momento crucial del acecho de ejecución asalto ya que es donde se puede abortar la carrera, sin ser visto por su destino(si algo aparece de forma inesperada que posiblemente puede hacer estallar el humo y huir).
Dentro de la tercera a la cuarta etapa o un ataque al desplazar el buque derecha en una curva mientras que caer Torp está en el agua. En esta etapa me gusta mostrar a medida que me asalto relativamente de la vela a la luz pública (Veo que esto suceda ahora a un montón únicamente a Shink la nave que habían estado atacando y luego conseguir Mobed junto a los brazos de su equipo). Hacer esto hace positivo como estoy a mitad de camino por medio de un tirón antes de lo que soy pistolas manchados y secundarias se abren en mí. En el momento en que estoy casi completamente aparté, torpedos ya están en curso listo para el eje del enemigo. Si por probabilidad de que el buque tiene sus armas apuntando en la dirección de mí, Yo podría estar presentando el objetivo potencial más pequeño que él y puede caer mi pantalla de humo para ayudar a escapar.
La Mierda Oh… torque Torp.
4: El aumento y la cuchara
Lo último que deseo táctica para someterse a la táctica de su crecimiento y cuchara. Esta táctica realmente sólo funciona dentro de las fases posteriores del deporte en caso de que la suerte de estar vivo en un destructor (Esta es la razón de ser cautos y mantenerse con vida a la parte superior del partido es esencial).
En esta Asalto Mantengo mi aire libre detectabilidad variar y diviso las armas las naves enemigas y cuál es el enfoque que están apuntando. Debido a que en este ataque que podría ser probable que tome un poco de la chimenea de armas secundarias o principales, mirar a sus factores de éxito restantes ya que puede haber tenido, sin duda, la lesión a lo largo del juego. Evaluar a partir de esta en caso de que pudiera sobrevivir este tipo de asalto peligroso.
Mientras que el acecho del enemigo a mantener una prueba en el mini mapa Sólo serán capaces a la chimenea de una vez si en ningún aspecto en mi Zoom y cuchara de ataque. Me navegar en línea recta hacia (Enfocar) con el enemigo a cabo exhibir cualquiera de mi faceta. Hacer esto le doy el objetivo más pequeño posible ningún salvas de chimenea principal o secundaria. Trato de cerca de un mínimo de 3 km antes de lo que empiezo el turno de dejar perder mi pez metálico o si el enemigo tiene sus armas en mí después de que en los incendios.
A partir de la solapa del asalto a ofertas principios de sus armas de fuego en un objetivo aún más grande para golpear y suministrar un tiempo más largo para que se coloque a sí mismo hacia Torp entrante. En realidad, este asalto que significaba para devastar su oponente en el interior 15 segundo de él se diera cuenta que usted está haciendo una carrera en él. Se trata de utilizar la dispersión natural del arma grande y largo tiempo de recarga de un acorazado en oposición a él, mientras que utilizando el perfil de su barco pequeño a su máximo potencial.
Buen ejemplo de una estrecha gama de dispersión arma de un barco de guerra al cierre varían
Word estas vacunas estaban en un lado en el barco de guerra y no una cabeza en destructor.
Tan pronto como dentro de una extensión de su conocimiento el acorazado no escapará a mi Torp es que podría tener ya comenzó a convertirse en o lejos de ti / girar sus torretas. La cuchara es donde le da la vuelta para maximizar el potencial de Torpedo que golpear y girar con el barco de guerra para mantener lejos de la chimenea de las armas fundamentales o secundarios por sacar con pala alrededor de su frente o en la popa. de esta manera el tiempo de peligros principio es el turno para conseguir los torpedos a cabo en el blanco. Es probable que tome unos éxitos de armas secundarias (Por lo tanto, sabiendo en el principio en caso de que puede tomar cambiar algunas de HP para garantizar la seguridad del eliminados / ganar el juego).
Veo a la gente haciendo un intento de convertir esto sin embargo apenas a golpear con todas sus armas, al hacerlo con el fin de que reciban el fuego más eficaz de presentar un blanco lateral grande. Esto finalmente termina siendo sus componentes paralizados por las naves enemigas, conseguir matado o en algunos casos tirando de un ataque exitoso sin embargo tomar acercarse a una cantidad excesiva de daño al hacerlo. El tiempo de su vuelta después de un ser salva disparó contra usted o seleccionar para atacar desde una posición que las armas Cant afectados por el punto de entrar en la gama cercana aumentará su capacidad de supervivencia en este ataque.
Esa es una de mis tácticas favoritas a hacer uso de solitarios en barcos / buques de guerra en el acabado de un deporte. Esto podría trabajar en cruceros, pero I barcos de fuego más rápido son un problema en este asalto como su dispersión cáscara tiende a mucho menor. Los buques de este tipo tienen una tendencia a romper la dirección o motores a fácilmente en un corto período de tiempo para hacer este ataque viable. Además si hay nave múltiple que utiliza este ataque es mucho más peligroso como se expone más de los aspectos de su buque a no menos de uno de los barcos que haces en este asalto, así que no lo recomendaría, excepto el nombre del escenario para ello.
Esperemos que ayuda a todos los capitanes destructor que en ciernes en el mercado, Tenga cuidado y estancia digna mar.
publicado por
por lo desconocido