Significados de la jerga & Punteros primarias

domingo, marzo 29, 2015
Significados de argot & Punteros básica
La siguiente es una guía que me fijarán encima de la primera en los foros Alpha de nuevo en agosto 2014 a los recién llegados de ayuda a la prueba. Ofrece una descripción básica de entre las tácticas que se utilizan a menudo en batallas Mundial de buques de guerra, además de algunas frases y acuerdos que fundamentales que podrían querer saber para ayudarles en su acercamiento con el cambio en un gran capitán de los mares! Esta información, además, se ha atado junto con algunos otros escritos por los probadores alfa compañeros (Schultz, JeeWeeJ, Hanszeehock y Kr4zy) para permitir que los recién llegados a la prueba a buscar a sus pies rápidamente y les permitan obtener pruebas y disfrutar de forma competitiva tan pronto como sea posible!
Los fundamentos
contenedores afectados y dónde meta:
Hay ocho diferentes tipos de cajas de golpear en el momento actual en el deporte que podría cambiar en forma crítica roto. Estos contenedores son hit:
El periódico, La Sala de Máquinas, El mecanismo del timón, Las torretas predominantes, Las torretas secundarias, Armas AA, torpedo Tubos, Las áreas de almacenamiento de Citadel y aeronaves.
Bajo yow descubrirá descripciones para cada uno de los contenedores de embalaje golpe, lo que hacen, y lo que da lugar a dañarlos.
La revista
El Diario es el espacio de almacenamiento para toda la munición utilizada por las naves principales armas de grueso calibre. La mayoría de los barcos tienen mayor que 1 la revista de a bordo. Por lo general están situados directamente debajo de las torretas importantes calibre en el casco de la nave. La destrucción de una revista barcos a menudo desencadenar lesiones vitales, la destrucción de la nave al instante. Se trata de un mínimo de daño 30-40k.
La Sala de Máquinas
El cuarto de motor es donde se encuentran los motores de los barcos. Cada barco tiene un número diferente de las salas de máquinas, en numerosas áreas, sin embargo, normalmente se encuentra en la recta casco por debajo de las chimeneas de los buques. Tenga en cuenta, ya que algunos barcos japoneses tienen chimeneas off-set, por lo que las salas de máquinas también podrían estar por delante adicional de lo que anticipamos! La destrucción de la sala de máquinas se disparará daños esenciales, Si bien no puede causar cantidades gigantescas de la salud estar fuera de lugar, el barco se pierde energía y ser un-en condiciones de controlar es la velocidad, ralentizando todo el camino a una eventual parada.
El mecanismo del timón
El timón se coloca en la popa de todos los buques, típicamente entre la torreta trasera de la nave y la popa. Destruyendo el timón se disparará daños importantes, Si bien no puede causar cantidades masivas de salud a estar fuera de lugar, el barco probablemente no será capaz de manejarlo de dirección,con el timón está bloqueado dentro de la última posición se volvió hacia.
Las torretas Principales
Las torretas predominantes son las torretas en su barco con la mayor calibre y más larga que varían. Estas son las torretas de los cuales los jugadores pueden gestión en sus buques manualmente, y se colocan en varias áreas en cada buque, sin embargo, son perceptibles por los grandes y largos cañones de los cañones en cada una de las torretas. La destrucción de estas torretas puede causar cantidades gigantescas de lesión, así como la desactivación de la torreta por un período breve de tiempo, o hasta que las marcas de los participantes el uso de un paquete de restaurar.
torpedo Tubos
todos los Destructores, y algunos cruceros tienen tubos lanzatorpedos. Son por lo general en el alto de la cubierta del barco y claramente vistos como grandes tubos que giran poder, controlado por el participante. La destrucción de los tubos lanzatorpedos los hace no-utilizable para un período de tiempo, o hasta que un equipo de restauración se utiliza (dependiendo del daño infligido).
Las torretas secundarias
La mayoría de los cruceros, Acorazados y portaaviones tienen armamento secundario. Son AI logró, sin embargo, se asignarán objetivos prioritarios. En general, tienen una muy rápida variar de <3km. and="" are="" typically="" used="" as="" a="" final="" defence="" against="" ships="" in="" shut="" fight.="" the="" turrets="" and="" weapons="" are="" located="" throughout="" ships="" in="" numerous="" locations.="" while="" destroying="" them="" nets="" primarily="" no="" critical="" harm,="" it's="" going="" to="" destroy="" the="" armament="" hit,="" causing="" it="" to="" cease="" working="" until="" a="" restore="" crew="" is="" used.="" aa="" weapons="" aa="" weapons="" are="" on="" ships="" above="" the="" early="" tiers,="" situated="" across="" the="" deck="" of="" the="" ship,="" they're="" controlled="" by="" ai="" with="" precedence="" targets="" being="" assigned="" by="" the="" participant="" by="" alternative.="" they="" often="" have="" a="" range="" of=""><2km and="" fire="" only="" at="" enemy="" aircraft="" flying="" above="" the="" ship.="" destroying="" aa="" guns="" causes="" defence="" of="" ship="" to="" lower,="" nevertheless="" does="" no="" noticeable="" further="" harm="" when="">
ciudadela
la ciudadela de barcos se sitúa dentro del casco de la nave, y se extiende por el tamaño de la nave entre las torretas principales calibre es extremadamente bien blindados y con frecuencia requiere conchas ap a daños. al golpear y dañar la ciudadela de un barco enemigo, éxitos esenciales pueden ocurrir. estos golpes pueden causar grandes cantidades de daño de 15k o más. mientras que estos éxitos serán extremadamente eficiente, que son bastante raros y no se puede confiar.
almacenamiento de avión
áreas de almacenamiento de los aviones están presentes en todos los buques que transportan avión a bordo. que contiene algunos de los cruceros y acorazados, así como todos los portaaviones. estas áreas de almacenamiento normalmente pueden ser vistos por rampas de lanzamiento de la catapulta de los buques, normalmente cerca de la popa de la nave, o en un proveedor de aviones, en la parte central de la nave. dañar y destruir estos módulos terminará resultado dentro de la nave perder una gran variedad de es plano. estas fuera de lugar planas son no-recuperable y no pueden ser utilizados por el jugador, o reparado.
normas internacionales para detener colisiones en el mar
estas reglas se llevaron a por primera vez en 1840, y se han editado y actualizado muchos casos ya. que están, sin embargo, utilizan la misma extensión mundial por cada armadas y las rutas marítimas comerciales. los jugadores adicionales que somos conscientes y seguir estas reglas, ocurrirán las colisiones menos, con especial consideración a ser tomado por grupos aliados, si bien es recomendable tomar el cuidado de los principios con las naves enemigas, es mucho menos crucial.
1. puerto da enfoque a estribor – si vas en instrucciones relacionadas, sin embargo, estás puerto de la otra nave, usted tiene que dar forma y evitarlo.
2. un buque que alcanza debe dar método para buque alcanzado – «adelantamiento» medios aproximan un recipiente en mayor que 22.5⺠abaft.
Tres. Cuando dos buques se reúnen cara a cara, Ambos deben alterar el curso a estribor para cruzar en el aspecto de puerto de cada otro
cuatro. cuando dos vasos están cruzando, el recipiente que tiene el recipiente opuesto en el lado de estribor debe dar forma y cruce evitar hacia adelante de su – «Si a estribor rojas aparecen, ‘tis your responsibility to keep clear».
5. un procedimiento de recipiente por un canal delgado debe mantener a estribor
5. el buque que cede de manera debe tomar el movimiento rápido y sustancial para mantener con eficacia clara
6. la embarcación que sigue rumbo mantendrá su rumbo y velocidad – sin embargo podría tener movimiento si se convierte en claro que el buque que cede el paso es simplemente no toma las medidas adecuadas para mantener lejos de la colisión.
excepciones
1. todos los buques deben dar solución a estos con una capacidad de maniobra restringida a – esto consiste en vasos lanzamiento y recuperación de aviones, Además de vasos whos proyectos de los restringe a un particulares definidas curso resultante de aguas poco profundas.
2. todos los buques deben dar opción a estos que son «no por debajo de comandos» – este consiste en todos los buques que son incapaces de maniobrar a esas reglas y es debido a este hecho no puede mantener fuera de la manera en la que de otro buque.
cruzando el «t»
con toda probabilidad, probablemente, el más alto conocido maneras navales, y por una buena motivación. se sigue para que los barcos para maximizar su potencia de fuego hacia el enemigo, mientras que minimizan el daño a sus propios buques. girando andanada a la nave enemiga que esté listo para usar todas las baterías de cañones en su propio barco a fuego sobre el enemigo. mientras que la nave enemiga se dirige directamente hacia (o lejos) de ti, son incapaces de disparar un buen montón de pilas ya que los barcos de superestructura oscurecer la línea de fuego. Esta táctica puede ser utilizado en cada compromisos 1-en-1, Además de en los grupos.
realizar esta maniobra, además, permite chimenea de rastrillo en el barco enemigo, disparando sus armas a modo de primer plano&popa de la nave, donde hay una mínima armadura, sin embargo, permitir que las conchas para moverse a través de esencialmente los mayoría de los módulos para una lesión mucho mayor.
evitando torpedos
hay algunas de haces y no es para este… así que vamos a empezar con los llanos…
en primer lugar, cuando vea un torpedo procedente de sus medios, tener la certeza de la faceta de su casco no se ocupa de la dirección de la misma. esto reducirá al mínimo la zona del torpedo podría golpear, y así reducir la posibilidad de que cualquier daño es provocado! en segundo lugar, puede que tenga que mantener su ritmo hasta, No cierre a un cese completo ya que esto posiblemente no podría hacer para evitar los torpedos más sencillo, y apenas se puede hacer un objetivo sencillo para proyectiles enemigos. preservar su velocidad hasta, y en lugar de dar vuelta en línea con la ruta torpedos para mantener lejos de él.
hay dos maneras de hacer esto, tanto convertirse en la trayectoria del torpedo. Esto significa que el torpedo deberán ser ligeramente más duro para mantener fuera de debido a la velocidad de cierre ascendente, sin embargo, se debe mantener en el blanco y guardar demasiadas maniobras adicionales. esto es moderadamente agresivo sin embargo por lo general puede pagar bien. los segundos medios de evitar los torpedos es a alejarse de ellos mientras que queda en línea. se reducirá la velocidad de cierre y hacer que los torpedos mucho más simple que se deben evitar, sin embargo, se debe retrasar enormemente cualquier ataque a las naves enemigas en el espacio que se necesitaría más tiempo para que los torpedos a cruz, además de requerir una maniobra extendido para volver a su lugar original de cocción. esa es la estrategia más defensiva y se debe utilizar con mayor frecuencia cuando se trata de escapar al enemigo.
Descripción de las clases de buques dentro del juego
portaaviones (CV)
son portadores de un software importante de cualquier equipo. su capacidad para poner en marcha diversos tipos de aviones que les permite Scout no sólo para las naves enemigas, pero, además, tratar un golpe mortal a cualquier vaso incautos que están saliendo de la colcha del resto de su grupo. portadores son los barcos uno en condiciones de avión de combate de lanzamiento, bombarderos en picado, y torpederos en el deporte. los dos últimos son el único dentro del juego plano, que están en condiciones de atacar a las naves enemigas. independientemente de su capacidad para hacer frente enormes cantidades de daño a la tripulación enemiga, portadores son presa fácil, además, si se deja dentro de la abierta y sin asistencia. son barcos muy grandes, y difícil de maniobrar. esto permite a las naves enemigas dentro del alcance de ellos rápidamente se hunden. con su armadura flaco incluso excesiva municiones explosivas está listo para tratar lesiones vitales rápidamente a los barcos de grandes distancias.
Buque de guerra (bb)
acorazados son la clase más pesada de la nave en el mundo de los buques de guerra. sus principales características son sus armas gruesas armaduras y potentes. un barco de guerra es una presión a tener en cuenta, ya menudo requerirá nave al menos dos más pequeños para tener la capacidad de transmitir hacia abajo de manera segura. mientras tanto, las armas acorazados serán capaces de destruir fácilmente los oponentes con ligereza blindados con su daño alfa masiva de su andanada. los factores débiles de los barcos de guerra, sin embargo, son una falla crítica. con sus gruesos armas de armadura y altamente eficaces, son muy lento y perezoso en el agua, y son presa fácil para los portaaviones enemigos y destructores. sus armas también toman mucho más tiempo para recarga que cualquier otro tipo de buque, con el mismo crucero niveles a menudo tener la capacidad de desprender 2-3 salvas para cada uno de los acorazados, y un destructor de alcanzar tal vez incluso ocho-9 salvas por salva acorazado. por consiguiente, un barco de guerra a menudo requieren la ayuda y defensa de otras clases de buques para permitir que funcione a su máxima capacidad.
cruceros (ca / cl)
cruceros son un gato-de-todo-negocia en el mundo de los buques de guerra. no sólo pueden transferir rápidamente con armadura razonable, que han rápido-recarga gran calibre (mc) armas y una matriz sólida de aa de armas y armamentos secundarias. algunos cruceros son aún capaces de llevar torpedos, que se pondrá en marcha en las naves enemigas, Además de localización de los aviones para extender su vista variar. cruceros en consecuencia son una clase especialmente versátil del buque, y, normalmente, pueden lidiar bien en prácticamente cualquier escenario. a pesar de esto, sin embargo, A menudo requieren ayuda de diferentes cruceros y acorazados incluso tener la capacidad de mantener a las fuerzas enemigas sin ser más de plazo.
destructores (dd)
destructores son la clase más pequeña de la nave en el mundo de los buques de guerra. También son los más rápidos, y la mayoría con armas ligeras naves. esto los hace difíciles de golpear a cualquier distancia aparte del rango de punto limpio, y difíciles de detectar. sin embargo, a causa de su armadura de papel fino (incluso más delgado que las cubiertas de los portaaviones!) por lo general pueden ser destruidos por un solo salva de otra otro tipo de buque. esto hace que la problemática clase de dominar, sin embargo, extremadamente gratificante cuando los problemas van a plan de! los destructores armas son fundamentales es el sigilo, así como lo es torpedos. con 1 Salvo que golpea el gol a menudo es suficiente para destruir a otro buque en la recreación. sin embargo, son difíciles de tratar, y simple para mantener lejos de si manchado. para las ocasiones en las que un destructor está en problemas, o necesidades de carenado un escape para el personal del hotel es capaz de lanzar una cortina de humo-pantalla. algo que es exclusivo de la clase destructor en el mundo de los buques de guerra, y por lo general pueden ser extraordinariamente útiles en muchas situaciones.
information made byâ shepbur
etiquetas y =»» = fuego»» Sólo =»» a =»» = enemigas»» = aviones»» = voladores»» = anteriores»» los =»» enviar. =»» destruyendo =»» los =»» = aa»» armas =»» provoca =»» los =»» = aa»» = defensa»» de =»» los =»» = buques»» a =»» inferior,=»» sin embargo =»» hace =»» no =»» = notables»» adicionales =»» = daño»» a =»» los =»» = enemigas»» = buques»» cuando =»» destruido. =»» ciudadela =»» los =»» ciudadela =»» de =»» barcos =»» es =»» = posicionados»» dentro =»» los =»» = casco»» de =»» los =»» Embarcacion,=»» y =»» palmos =»» los =»» = tamaño»» de =»» los =»» = buques»» entre =»» los =»» principales =»» calibre =»» torretas =»» it =»» es =»» extremadamente =»» muy bien =»» = blindados»» y =»» frecuencia =»» requires =»» arriba =»» conchas =»» a =»» dañar. =»» cuando =»» = golpear»» y =»» dañar =»» los =»» ciudadela =»» de =»» an =»» = enemigas»» Embarcacion,=»» = esenciales»» éxitos =»» puede =»» ocurrir. =»» estos =»» éxitos =»» pueden =»» causa =»» masivas =»» cantidades =»» de =»» = daños»» de =»» 15k =»» o =»» más. =»» mientras =»» estos =»» éxitos =»» se =»» ser =»» extremadamente =»» eficiente,=»» son =»» bastante =»» = raras»» y =»» no pueden =»» ser =»» confiado =»» a. =»» = planas»» = almacenamiento»» = aviones»» = almacenamiento»» áreas =»» son =»» presentes =»» en =»» todos =»» barcos =»» que =»» carry =»» = planas»» de a bordo. =»» este =»» contiene =»» algunos =»» cruceros =»» y =»» Buque de guerra,=»» como =»» así =»» como =»» todos =»» = aviones»» portadores. =»» estos =»» = almacenamiento»» áreas =»» puede =»» normalmente =»» ser =»» visto =»» por =»» catapulta =»» = lanzamiento»» rampas =»» en =»» buques,=»» típicamente =»» cerca =»» los =»» = popa»» de =»» los =»» Embarcacion,=»» o =»» en =»» an =»» = aviones»» proveedor,=»» en =»» los =»» = center»» parte =»» de =»» los =»» enviar. =»» dañar =»» y =»» destruyendo =»» estos =»» módulos =»» se =»» = finales»» result =»» dentro =»» los =»» = buques»» perder =»» a =»» = variedad»» de =»» it =»» es =»» 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=»» 1.=»» = puerto»» da =»» aproximación =»» a =»» estribor =»» -=»» Si =»» eres =»» rúbrica =»» en =»» = relacionados»» instrucciones,=»» Sin embargo =»» te =»» son =»» = puerto»» de =»» los =»» otros =»» Embarcacion,=»» te =»» tienen =»» a =»» dar =»» = manner»» y =»» = Evita»» it. =»» 2.=»» an =»» adelantamiento =»» = vasos»» debe ser =»» dar =»» = método»» a =»» los =»» = vasos»» siendo =»» superado =»» -=»» «adelantamiento»=»» medios =»» aproximan =»» a =»» = vasos»» a =»» = mayores»» a =»» 22.5Bº =»» popa. =»» tres. =»» cuando =»» dos =»» vasos =»» son =»» = reuniones»» De frente,=»» tanto =»» deberían =»» = alter»» Por supuesto =»» a =»» estribor =»» a =»» = transversales»» en =»» los =»» = puerto»» = aspecto»» de =»» cada uno =»» otros =»» cuatro. =»» cuando =»» dos =»» vasos =»» son =»» cruce,=»» los =»» = vasos»» que =»» tiene =»» los =»» = opuestas»» = vasos»» en =»» los =»» estribor =»» = secundarios»» deberían =»» dar =»» = manner»» y =»» = Evita»» = cruce»» = forward»» de 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recuperación =»» aeronave,=»» en =»» de adición =»» a =»» vasos =»» whos =»» borrador =»» restringe =»» ellos =»» a =»» a =»» = particulares»» = definidos»» Por supuesto =»» resultante =»» de =»» = poco profundas»» aguas. =»» 2.=»» todos =»» vasos =»» debe ser =»» dar =»» opción =»» a =»» estos =»» que =»» son =»» «no =»» a continuación =»» mando»=»» -=»» este =»» consiste =»» de =»» todos =»» vasos =»» que =»» son =»» = No se puede»» a =»» = maniobra»» a =»» esos =»» reglas =»» y =»» es =»» debido =»» a =»» este =»» de hecho =»» = No se puede»» a =»» mantener =»» fuera =»» de =»» los =»» = vías»» en =»» que =»» de =»» otro =»» buque. =»» = cruce»» los =»» «t»=»» en =»» todos =»» = probabilidad»» probablemente =»» los =»» = mayores»» = conocidos»» = navales»» formas,=»» y =»» para =»» buenas =»» motivo. =»» it =»» es =»» continuas =»» a =»» allow =»» barcos =»» a =»» Maximizar =»» sus =»» = potencia de fuego»» hacia =»» los =»» enemigo,=»» mientras =»» minimización =»» = lesión»» a =»» 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=»» este =»» = Would»» posiblemente =»» no =»» hacer =»» evitando =»» los =»» torpedos =»» cualquier =»» sencillo,=»» y =»» puede =»» simplemente =»» hacer =»» te =»» a =»» = simples»» = diana»» para =»» = enemigas»» conchas. =»» preservar =»» sus =»» = velocidad»» arriba,=»» y =»» lugar =»» gire =»» en línea =»» con =»» los =»» torpedos =»» = ruta»» a =»» mantener =»» distancia =»» de =»» it. =»» no =»» son =»» dos =»» formas =»» de =»» haciendo =»» esta,=»» tanto =»» gire =»» en =»» los =»» = ruta»» de =»» los =»» torpedo. =»» este =»» medios =»» los =»» torpedo =»» deberá =»» ser =»» ligeramente =»» = más duras»» a =»» mantener =»» distancia =»» de =»» debido =»» a =»» los =»» cerrando =»» velocidad =»» creciente,=»» Sin embargo =»» it =»» deberían =»» mantener =»» te =»» on-target =»» y =»» Save =»» demasiado =»» muchos =»» = adicionales»» maniobras. =»» este =»» es =»» = moderadamente»» = agresivos»» Sin embargo =»» puede =»» por lo general =»» pagar =»» también. =»» los =»» segundo =»» medios =»» de =»» evitando =»» los =»» torpedos =»» es =»» a =»» gire =»» distancia =»» de =»» ellos =»» mientras que =»» restantes =»» en línea. =»» it =»» se =»» reducir =»» los =»» cerrando =»» = velocidad»» y =»» hacer =»» los =»» torpedos =»» mucho =»» = más simples»» a =»» evitar,=»» no obstante =»» it =»» deberían =»» tremendamente =»» = retardo»» cualquier =»» ataques =»» en =»» = enemigas»» barcos =»» en =»» los =»» = espaciales»» como =»» it =»» = Would»» tomar =»» = más largos»» para =»» los =»» torpedos =»» a =»» cruzar,=»» en =»» de adición =»» a =»» requiriendo =»» an =»» = extendidos»» = maniobra»» a =»» volver =»» a =»» sus =»» = originales»» = disparar»» colocar. =»» que =»» es =»» los =»» más =»» = defensivas»» = estrategia»» y =»» deberían =»» ser =»» = usadas»» la mayoría =»» frecuencia =»» cuando =»» tratando =»» a =»» escapar =»» los =»» enemigo. =»» Descripción =»» de =»» = buques»» lecciones =»» dentro del juego =»» = aviones»» portadores =»» (CV)=»» portadores =»» son =»» an =»» = importantes»» = software»» de =»» cualquier =»» tripulación. =»» sus =»» = capacidad»» a =»» = lanzamiento»» variada =»» tipo =»» de =»» = aviones»» permite =»» ellos =»» a =»» no =»» Sólo =»» ojeador =»» para =»» = enemigas»» buques,=»» pero =»» Adicionalmente =»» tratar =»» a =»» golpe mortal =»» a =»» cualquier =»» = incautos»» vasos =»» quien =»» son =»» dejando =»» los =»» colcha =»» de =»» los =»» = resto»» de =»» sus =»» grupo. =»» portadores =»» son =»» los =»» uno =»» barcos =»» en =»» a =»» = posición de»» a =»» = lanzamiento»» = combate»» avión,=»» bombarderos en picado,=»» y =»» torpedo =»» bombarderos =»» en =»» los =»» el deporte. =»» los =»» últimos =»» dos =»» son =»» los =»» Sólo =»» = planas»» dentro del juego =»» que =»» son =»» en =»» a =»» = posición de»» a =»» = ataque»» = enemigas»» = buques.»» independientemente =»» de =»» sus =»» = capacidad»» a =»» tratar =»» enormes =»» cantidades =»» de =»» = daño»» a =»» los =»» = enemigas»» personal,=»» portadores =»» son =»» Adicionalmente =»» = fáciles»» presas =»» Si =»» = izquierda»» dentro =»» los =»» = abiertas»» sin =»» asistir. =»» son =»» extremadamente =»» masivas =»» buques,=»» y =»» = difíciles»» a =»» maniobrar. =»» este =»» permite =»» = enemigas»» barcos =»» dentro =»» = rango»» a =»» rápidamente =»» = fregadero»» ellos. =»» con =»» sus =»» flaco =»» armadura =»» incluso =»» excesiva explosivo =»» = municiones»» es =»» = listos»» a =»» tratar =»» = vitales»» = lesión»» rápidamente =»» a =»» esos =»» barcos =»» de =»» grandes =»» = distancias.»» acorazados =»» (bb)=»» acorazados =»» son =»» los =»» más pesado =»» class =»» de =»» = buques»» en =»» = mundo»» de =»» buques de guerra. =»» sus =»» principales =»» rasgos =»» son =»» sus =»» = gruesas»» armadura =»» y =»» poderosos =»» armas de fuego. =»» a =»» acorazado =»» es =»» a =»» = presión»» a =»» ser =»» Calculamos =»» con,=»» y =»» se =»» frecuencia =»» requerir =»» a =»» = menos»» dos =»» = más pequeños»» = artesanales»» a =»» tienen =»» los =»» = capacidad»» a =»» transmitir =»» it =»» abajo =»» de manera segura. =»» mientras tanto,=»» los =»» acorazados =»» armas =»» se =»» ser =»» = capaces»» de =»» fácilmente =»» destruir =»» los =»» ligereza =»» = blindados»» oponentes =»» con =»» sus =»» masivas =»» alfa =»» = daño»» de =»» sus =»» salvo.=»» los =»» = débiles»» factores =»» de =»» los =»» acorazados =»» no obstante =»» son =»» a =»» = críticos»» falla. =»» con =»» sus =»» = gruesas»» armadura =»» y =»» altamente =»» efectiva =»» armas,=»» son =»» muy =»» = lentos»» y =»» = lentas»» dentro =»» los =»» agua,=»» y =»» son =»» sencillo =»» presas =»» para =»» = enemigas»» portadores =»» y =»» destructores. =»» sus =»» armas =»» también =»» tomar =»» mucho =»» = más largos»» a =»» recarga =»» a =»» cualquier =»» otros =»» class =»» de =»» Embarcacion,=»» con =»» los =»» mismas =»» escalonado =»» crucero =»» frecuencia =»» teniendo =»» los =»» = capacidad»» a =»» dar =»» apagado =»» 2-3=»» salvas =»» para =»» cada =»» de =»» los =»» Buque de guerra,=»» y =»» a =»» = destructor»» alcanzando =»» tal vez =»» incluso =»» ocho 9 =»» salvas =»» por =»» acorazado =»» salvo.=»» por consiguiente,=»» a =»» acorazado =»» se =»» frecuencia =»» requerir =»» los =»» Ayuda =»» y =»» = defensa»» de =»» otros =»» = buques»» lecciones =»» a =»» = permisos»» it =»» a =»» = trabajo»» a =»» sus =»» mejores =»» capacidad. =»» cruceros =»» (ca / cl)=»» cruceros =»» son =»» a =»» gato-de-todo-negocia =»» en =»» = mundo»» de =»» buques de guerra. =»» no =»» exclusivamente =»» puede =»» ellas =»» transferencia =»» rápidamente =»» con =»» = razonables»» armadura,=»» ellas =»» tienen =»» rápida recarga =»» principales =»» calibre =»» (mc)=»» armas =»» y =»» a =»» = robustos»» = array»» de =»» aa-armas =»» y =»» = secundarias»» armamento. =»» algunos =»» cruceros =»» son =»» incluso =»» = capaces»» de =»» llevando =»» torpedos =»» que =»» ellas =»» se =»» = lanzamiento»» a =»» = enemigas»» buques,=»» en =»» de adición =»» a =»» manchado =»» = aviones»» a =»» extender =»» sus =»» Ver =»» variar. =»» cruceros =»» en =»» = consecuencia»» son =»» an =»» especialmente =»» versátil =»» class =»» de =»» Embarcacion,=»» y =»» pueden =»» normalmente =»» hacer frente =»» así =»» en =»» prácticamente =»» cualquier =»» escenario. =»» a pesar =»» este =»» sin embargo,=»» ellas =»» frecuencia =»» requerir =»» Ayuda =»» de =»» diferentes =»» cruceros =»» y =»» incluso =»» acorazados =»» a =»» tienen =»» los =»» = capacidad»» a =»» mantener =»» apagado =»» = enemigas»» fuerzas =»» con =»» fuera =»» siendo =»» más de plazo. =»» destructores =»» (dd)=»» destructores =»» son =»» los =»» = más pequeños»» class =»» de =»» = buques»» en =»» = mundo»» de =»» buques de guerra. =»» ellas =»» son =»» también =»» los =»» más rápida,=»» y =»» la mayoría =»» ligeramente =»» = armados»» = buques.»» este =»» hace =»» ellos =»» = difíciles»» a =»» hit =»» a =»» cualquier =»» = distancia»» 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ciudadela
la ciudadela de barcos se sitúa dentro del casco de la nave, y se extiende por el tamaño de la nave entre las torretas principales calibre es extremadamente bien blindados y con frecuencia requiere conchas ap a daños. al golpear y dañar la ciudadela de un barco enemigo, éxitos esenciales pueden ocurrir. estos golpes pueden causar grandes cantidades de daño de 15k o más. mientras que estos éxitos serán extremadamente eficiente, que son bastante raros y no se puede confiar.
almacenamiento de avión
áreas de almacenamiento de los aviones están presentes en todos los buques que transportan avión a bordo. que contiene algunos de los cruceros y acorazados, así como todos los portaaviones. estas áreas de almacenamiento normalmente pueden ser vistos por rampas de lanzamiento de la catapulta de los buques, normalmente cerca de la popa de la nave, o en un proveedor de aviones, en la parte central de la nave. dañar y destruir estos módulos terminará resultado dentro de la nave perder una gran variedad de es plano. estas fuera de lugar planas son no-recuperable y no pueden ser utilizados por el jugador, o reparado.
normas internacionales para detener colisiones en el mar
estas reglas se llevaron a por primera vez en 1840, y se han editado y actualizado muchos casos ya. que están, sin embargo, utilizan la misma extensión mundial por cada armadas y las rutas marítimas comerciales. los jugadores adicionales que somos conscientes y seguir estas reglas, ocurrirán las colisiones menos, con especial consideración a ser tomado por grupos aliados, si bien es recomendable tomar el cuidado de los principios con las naves enemigas, es mucho menos crucial.
1. puerto da enfoque a estribor – si vas en instrucciones relacionadas, sin embargo, estás puerto de la otra nave, usted tiene que dar forma y evitarlo.
2. un buque que alcanza debe dar método para buque alcanzado – «adelantamiento» medios aproximan un recipiente en mayor que 22.5⺠abaft.
Tres. Cuando dos buques se reúnen cara a cara, Ambos deben alterar el curso a estribor para cruzar en el aspecto de puerto de cada otro
cuatro. cuando dos vasos están cruzando, el recipiente que tiene el recipiente opuesto en el lado de estribor debe dar forma y cruce evitar hacia adelante de su – «Si a estribor rojas aparecen, ‘tis your responsibility to keep clear».
5. un procedimiento de recipiente por un canal delgado debe mantener a estribor
5. el buque que cede de manera debe tomar el movimiento rápido y sustancial para mantener con eficacia clara
6. la embarcación que sigue rumbo mantendrá su rumbo y velocidad – sin embargo podría tener movimiento si se convierte en claro que el buque que cede el paso es simplemente no toma las medidas adecuadas para mantener lejos de la colisión.
excepciones
1. todos los buques deben dar solución a estos con una capacidad de maniobra restringida a – esto consiste en vasos lanzamiento y recuperación de aviones, Además de vasos whos proyectos de los restringe a un particulares definidas curso resultante de aguas poco profundas.
2. todos los buques deben dar opción a estos que son «no por debajo de comandos» – este consiste en todos los buques que son incapaces de maniobrar a esas reglas y es debido a este hecho no puede mantener fuera de la manera en la que de otro buque.
cruzando el «t»
con toda probabilidad, probablemente, el más alto conocido maneras navales, y por una buena motivación. se sigue para que los barcos para maximizar su potencia de fuego hacia el enemigo, mientras que minimizan el daño a sus propios buques. girando andanada a la nave enemiga que esté listo para usar todas las baterías de cañones en su propio barco a fuego sobre el enemigo. mientras que la nave enemiga se dirige directamente hacia (o lejos) de ti, son incapaces de disparar un buen montón de pilas ya que los barcos de superestructura oscurecer la línea de fuego. Esta táctica puede ser utilizado en cada compromisos 1-en-1, Además de en los grupos.
realizar esta maniobra, además, permite chimenea de rastrillo en el barco enemigo, disparando sus armas a modo de primer plano&popa de la nave, donde hay una mínima armadura, sin embargo, permitir que las conchas para moverse a través de esencialmente los mayoría de los módulos para una lesión mucho mayor.
evitando torpedos
hay algunas de haces y no es para este… así que vamos a empezar con los llanos…
en primer lugar, cuando vea un torpedo procedente de sus medios, tener la certeza de la faceta de su casco no se ocupa de la dirección de la misma. esto reducirá al mínimo la zona del torpedo podría golpear, y así reducir la posibilidad de que cualquier daño es provocado! en segundo lugar, puede que tenga que mantener su ritmo hasta, No cierre a un cese completo ya que esto posiblemente no podría hacer para evitar los torpedos más sencillo, y apenas se puede hacer un objetivo sencillo para proyectiles enemigos. preservar su velocidad hasta, y en lugar de dar vuelta en línea con la ruta torpedos para mantener lejos de él.
hay dos maneras de hacer esto, tanto convertirse en la trayectoria del torpedo. Esto significa que el torpedo deberán ser ligeramente más duro para mantener fuera de debido a la velocidad de cierre ascendente, sin embargo, se debe mantener en el blanco y guardar demasiadas maniobras adicionales. esto es moderadamente agresivo sin embargo por lo general puede pagar bien. los segundos medios de evitar los torpedos es a alejarse de ellos mientras que queda en línea. se reducirá la velocidad de cierre y hacer que los torpedos mucho más simple que se deben evitar, sin embargo, se debe retrasar enormemente cualquier ataque a las naves enemigas en el espacio que se necesitaría más tiempo para que los torpedos a cruz, además de requerir una maniobra extendido para volver a su lugar original de cocción. esa es la estrategia más defensiva y se debe utilizar con mayor frecuencia cuando se trata de escapar al enemigo.
Descripción de las clases de buques dentro del juego
portaaviones (CV)
son portadores de un software importante de cualquier equipo. su capacidad para poner en marcha diversos tipos de aviones que les permite Scout no sólo para las naves enemigas, pero, además, tratar un golpe mortal a cualquier vaso incautos que están saliendo de la colcha del resto de su grupo. portadores son los barcos uno en condiciones de avión de combate de lanzamiento, bombarderos en picado, y torpederos en el deporte. los dos últimos son el único dentro del juego plano, que están en condiciones de atacar a las naves enemigas. independientemente de su capacidad para hacer frente enormes cantidades de daño a la tripulación enemiga, portadores son presa fácil, además, si se deja dentro de la abierta y sin asistencia. son barcos muy grandes, y difícil de maniobrar. esto permite a las naves enemigas dentro del alcance de ellos rápidamente se hunden. con su armadura flaco incluso excesiva municiones explosivas está listo para tratar lesiones vitales rápidamente a los barcos de grandes distancias.
Buque de guerra (bb)
acorazados son la clase más pesada de la nave en el mundo de los buques de guerra. sus principales características son sus armas gruesas armaduras y potentes. un barco de guerra es una presión a tener en cuenta, ya menudo requerirá nave al menos dos más pequeños para tener la capacidad de transmitir hacia abajo de manera segura. mientras tanto, las armas acorazados serán capaces de destruir fácilmente los oponentes con ligereza blindados con su daño alfa masiva de su andanada. los factores débiles de los barcos de guerra, sin embargo, son una falla crítica. con sus gruesos armas de armadura y altamente eficaces, son muy lento y perezoso en el agua, y son presa fácil para los portaaviones enemigos y destructores. sus armas también toman mucho más tiempo para recarga que cualquier otro tipo de buque, con el mismo crucero niveles a menudo tener la capacidad de desprender 2-3 salvas para cada uno de los acorazados, y un destructor de alcanzar tal vez incluso ocho-9 salvas por salva acorazado. por consiguiente, un barco de guerra a menudo requieren la ayuda y defensa de otras clases de buques para permitir que funcione a su máxima capacidad.
cruceros (ca / cl)
cruceros son un gato-de-todo-negocia en el mundo de los buques de guerra. no sólo pueden transferir rápidamente con armadura razonable, que han rápido-recarga gran calibre (mc) armas y una matriz sólida de aa de armas y armamentos secundarias. algunos cruceros son aún capaces de llevar torpedos, que se pondrá en marcha en las naves enemigas, Además de localización de los aviones para extender su vista variar. cruceros en consecuencia son una clase especialmente versátil del buque, y, normalmente, pueden lidiar bien en prácticamente cualquier escenario. a pesar de esto, sin embargo, A menudo requieren ayuda de diferentes cruceros y acorazados incluso tener la capacidad de mantener a las fuerzas enemigas sin ser más de plazo.
destructores (dd)
destructores son la clase más pequeña de la nave en el mundo de los buques de guerra. También son los más rápidos, y la mayoría con armas ligeras naves. esto los hace difíciles de golpear a cualquier distancia aparte del rango de punto limpio, y difíciles de detectar. sin embargo, a causa de su armadura de papel fino (incluso más delgado que las cubiertas de los portaaviones!) por lo general pueden ser destruidos por un solo salva de otra otro tipo de buque. esto hace que la problemática clase de dominar, sin embargo, extremadamente gratificante cuando los problemas van a plan de! los destructores armas son fundamentales es el sigilo, así como lo es torpedos. con 1 Salvo que golpea el gol a menudo es suficiente para destruir a otro buque en la recreación. sin embargo, son difíciles de tratar, y simple para mantener lejos de si manchado. para las ocasiones en las que un destructor está en problemas, o necesidades de carenado un escape para el personal del hotel es capaz de lanzar una cortina de humo-pantalla. algo que es exclusivo de la clase destructor en el mundo de los buques de guerra, y por lo general pueden ser extraordinariamente útiles en muchas situaciones.
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