TODO Odem Internacional del clan entrevista Hewitt

Publicado el día 2018; última actualización: n / A; reportero: PseudoMi

[OMNI] ODEM MORTIS INTERNATIONAL

notables LOGROS

  • rey de invierno 2016 => 1er Lugar
  • kots 1, 2 => 1er Lugar
  • kots 3 => 2nd Place
  • kots 4 => En combinación con el 1er lugar OM (equipo de OMC)
  • kots 5 => 2como cuando la UE + vice-campeones de Estados Unidos / NA
  • Clan Batalla temporada 1 => 1er Lugar
  • UE vs NA / EU vs RU => 3-0/3-0

Sitio web
después de reclutamiento

Reportero: Hola OMNI comandantes Burning Up, RNGsama y Zgicc ! ¿Cuándo comenzó su clan y ¿cuál es la historia detrás de ?

Burning Up:

En la misma Hewitt Internacional (OMNI) es parte de la Comunidad Odem Mortis (OMC), que es una comunidad competitiva conocida procedente de World of Tanks (La Rueda). OMNI al principio tenía ningún objetivo real en la mente, ya que el juego estaba en su infancia, Sin embargo, era una cuestión de tiempo antes de OMNI crecería al Omni que conocemos hoy. Unos meses después de su lanzamiento, aumentamos nuestra piscina miembro significativamente mediante la fusión con otro clan, lo que llevó al crecimiento de OMNI a alrededor 25-30 gente competitiva afines. No fue hasta que la adición de un grupo selecto de miembros que hicieron Omni-WS van a toda marcha y comenzó a sentar las bases de la escena competitiva tanto en OMNI & la comunidad WOWS.

Nuestra primera escena competitiva estaba en la parte posterior de la liga en Mdiv 2016 y poco después de las batallas del equipo, nivel 8 formato. Fue entonces que nuestra unidad de organizar un torneo despegó, Así nació la taza de OMC, con sede fuera del exitoso formato de 9v9 T8 2BB de la liga Supremacía (NA), que sentó las bases para todos los torneos hasta la fecha en WOWS.

No fue hasta el Torneo Rey de invierno cuando nuestra reputación se disparó como el mejor clan en WOWS. Nos golpeó una mala racha después de Winterking, ya que tenía una lucha interna con respecto a la forma de pensar. Este trastorno dio lugar a la solidificación de nuestro objetivo como un clan, siendo competitiva, que reunió a lo largo de un cuerpo de oficiales motivado junto con un grupo de miembros enfocada.

Desde entonces hemos ganado múltiples de KOTS y top 5 de los torneos en múltiples, ligas & enfrentamientos servidor. En retrospectiva, Creo que hemos hecho bien.

Zgicc:

Todos los que jugaron La Rueda sabía que era OMNI. Probé mi mano en WOT competitiva y tuvo la oportunidad de enfrentar a la OMC un par de veces. Cuando cambié a WOWS quería tener el mismo nivel superior experiencia de juego del clan que tenía en La Rueda.

Me uní a OMNI en su infancia. Había alrededor 10 miembros con alrededor de ser un medio inactive.The del clan en el momento parecía no tener sentido. finalmente me dieron el puesto de reclutador, que conservo hasta hoy. El camino para hacer un clan competitivo se llenó con muchas dificultades. Tuvimos que empezar desde cero. Algunos miembros no tenían ningún interés en formar parte de un clan competitivo y trataron de aferrarse a los éxitos de la comunidad en otro juego.

No tenía ningún interés en este. Quería OMNI-WS a labrarse su propio nombre en la escena competitiva WOWS. Hemos probado las aguas competitivos con la liga Mdiv. Observamos lo que nos gustaba y lo que no lo hicieron. En general, no eran muy dedicados a esa liga, pero hemos aprendido mucho, tanto en términos de comunicación y equipo de juego.

En el momento del equipo batallas fueron liberados miembro de la piscina había crecido en una cantidad considerable y hemos logrado campo 3 equipos muy sólidos. Nuestro éxito en el campo combinado con el hecho de que corrían nuestros juegos en Twitch (a veces con algunos experimentos divertidos como la punta lleno de Atago) significó que mucha gente llegó a conocer nuestro nombre, ya sea siguiendo las corrientes o por estar en el equipo equivocado. En un punto todos los amarillos tenido una 50 racha ( con 0 pérdidas). WG incluso poner precio a la cabeza.

Lo que siguió fueron un gran número de éxitos como Burning Up mencionado anteriormente.

Reportero: la edad promedio de sus jugadores, distribución por género (sorprende nos!), nacionalidades ?

RNGsama:

Europa continental principalmente, de la parrilla (A excepción de que uno teníamos), en su mayoría 20s-30s?

Burning Up:

estoy de acuerdo con RNGsama, que son en su mayoría chicos que vienen de toda Europa. También hay una feria pocos con raíces en Asia & NA.

Zgicc:

sobre todo de EE.UU., demasiados asiáticos, un vaquero y un tipo de una isla donde la gente es Maltesers. En cuanto a la edad diría finales de los años 20s 30 años de edad es un buen promedio. No hay chicas, pero tenemos a alguien que se identifica como un portaaviones. Ahí vas. No juzgamos.

Reportero: ¿Qué hay de su contribución, como un clan o miembro de, WOWS a la comunidad ?

Burning Up:

Nosotros, como tiene OMNI, y siguen siendo, que contribuye un poco a la WOWS en la comunidad. Community Contributor (CC) sabio, las siguientes personas son miembros del OMNI:
Flamu
Flambass
Farazelleth

Además de esto tenemos varios otros emprendedores como serpentinas Strangers123, runner87, t33kanne & Evoside.

También tenemos miembros formar parte de la Supertest (S T) y uno era un coordinador ST. Con respecto a los torneos de organización, organizamos la copa de OMC, y dio retroalimentación en las primeras etapas de Winterking & Reyes de los torneos de Mar. Una feria pocos miembros han contribuido a su manera a la comunidad WOWS en forma de video de YouTube (principalmente las serpentinas de contracción), mensajes en el foro, reddit y una multitud de otras plataformas de medios sociales.

Estoy bastante seguro de que son considerados como los uno de los mejores (o incluso el mejor) WOWS clan de por ahí. Una gran cantidad de personas que odio sobre nosotros, y algunos no lo hacen. Nuestra voluntad de ser el mejor tiene el efecto de que la comunidad lo que se refiere a nosotros como egocéntricos a ** agujeros y por lo tanto los chicos “malos” en la comunidad.

Hay varios clanes por ahí que con mucho gusto nos se frustren como el flagelo que nos parecemos, y de una manera, Creo que para la escena competitiva como un todo eso es una buena cosa. Jugamos el archienemigo de esta comunidad, y, a cambio conseguimos oponentes que están dispuestos a hacer casi cualquier cosa a la que nos ganó en las unidades a su vez nos llevaron a obtener mejores resultados.

De cualquier modo que la comunidad nos ve, OMNI nunca habría ido tan alto como ahora, si no lo ha hecho por la multitud de clanes competitivos por ahí con ganas de vencernos.

Zgicc:

Hicimos organizar la copa de OMC, junto con OM. Aunque no fue el primer torneo que siempre llevará a cabo Creo que fue el primero que tratamos de hacer cumplir las normas, que tenían sentido y siento que el torneo impulsó toda la escena competitiva de la UE. Por ahora estamos un nombre que todo el mundo ha oído hablar y creo que hemos realzado nuestro nombre en la historia WOWS.

Como alguien con un clantag reconocible esto me permite al tanque para mi equipo como el enemigo sin cesar me centra por lo que obtener la pantalla deseada mientras se pierde el juego en el proceso de. De tanque se vuelve mucho más difícil cuando estoy en un DD y el CV enemigo sabe lo que pasa sin embargo.

Reportero: ¿Cuál es la clave del éxito ? ¿Cómo funciona exactamente hiciste para lograr este nivel, en comparación con otros clanes ?

RNGsama:

Tener comandantes de campo muy motivados (FC) y los jugadores que ponen una gran cantidad de esfuerzo en el avance de nuestro juego meta, constantemente la iteración de las estrategias y tácticas a través de capacitaciones internas / externas.

Zgicc:

Lo que más me sorprende sobre Omni es la relativa paz tenemos que pasar entre las estaciones de CW o Torneos. Pero cuando un torneo es hasta entonces sus manos a la obra. Tenemos muy buenos jugadores que son muy dedicados y capaces de analizar la meta y lo que funciona y lo que no lo hace.

Altamente motivados bloques FC son los jugadores que aman el juego, el amor del clan y los jugadores en el mismo y están dispuestos a dedicar una porción de su vida diaria al clan cuando se trata de las guerras de clanes / batallas etc. Ellos no tienen miedo de probar nuevas tácticas y realmente dan todo. Me atribuyo el éxito de nuestro clan a nuestros bloques FC dedicados. Ellos cambian con el tiempo debido a quemar, pero siempre hay alguien que se levanta con éxito hasta el desafío.

Reportero: ¿Cómo se preparan para las competiciones (kots, CW) ? ¿Estás haciendo algo especial ?

RNGsama:

En general, la formación de los juegos antes de dicha competencia se centra en la búsqueda de configuraciones y estrategias para los mapas dados y formato de alineación.

Zgicc:

Como se mencionó anteriormente la calidad de nuestros jugadores nos permite subir con tácticas y estrategias que pueden cambiar en torno a una meta. Pero lo más importante creo que es dar a las personas su tiempo libre para descansar y no se queme del juego. La mayoría de nosotros trabajar o estudiar y mientras el juego en general es algo que disfrutamos, torneos y el juego competitivo viene con su propio estrés y la tensión. La gente se apagan para descansos prolongados y volver más motivado que nunca.

Reportero: Háblenos de su más difícil, épica victoria siempre.

RNGsama:

Yo diría que la última juego de semifinal frente a TTT during the Winter KotS.

Burning Up:

RNGsama darle al clavo en la cabeza, Semifinal vs TTT, donde yo estaba mordiendo las uñas fuera al hueso cuando la CV se redujo en extraños en “islas de hielo” .

Reportero: Y su peor derrota, en el peor momento, cuando la victoria parecía adquirida ?

RNGsama:

Throwmni.

Burning Up:

Creo que estaba en contra de OM? kots 3 finales? Tuvimos muchos de Throwmni, pero creo RNG estaba en el equipo para un Throwmni, Siempre sentado en el banquillo de los. Todavía duelen aunque.

Zgicc:

No tengo nada más que añadir a lo anterior. Me quedé sin habla durante la final.

Reportero: «Throwmni» !? Qué significa eso ?

Burning Up:

Throwmni es un meme que supongo que empecé con nosotros y ahora se ha trasladado a otros clanes por suerte (Donde las personas tratan de encajar / attach tiro a clantag del clan ofender). En nuestro caso se inició cuando tuvimos una muy buena posición durante un partido, en el recuento de la nave, puntos, etc y luego alguien o algo que hacer como un colectivo que nos va a costar un juego, o un torneo. Como se mencionó anteriormente la maldición parece haber sido levantado en su mayoría, pero no son perfectos. Sombras de Throwmni no aparecen de vez en cuando. Pero con nuestras últimas actuaciones en partidos internacionales (que eran bastante buenos) este meme se ha trasladado a los clanes que realizaron por debajo de su nivel esperado.

Reportero: ¿Cómo funciona una semana en su apariencia como la vida del clan ?

RNGsama:

generalmente frío, entrenamientos son escasos a no ser que el juego competitivo está cerca.

Burning Up:

Contrario a la creencia popular, somos un grupo de chicos relajado. Durante el día casi nada sucede porque todos tenemos trabajo / Uni para ir a, y por la tarde jugamos juegos, incluso otros juegos entonces WOWS. Hacemos entrenamientos cuando se acerca un periodo competitivo, y relajarse en el medio.

Zgicc:

Compruebe en la gente de vez en cuando. Ver que todo el mundo está haciendo bien. No tengo mucho tiempo para jugar con el trabajo por desgracia. Hago un esfuerzo especial para conseguir que la nueva T10 aspecto brillante al WG lanza una nueva línea pero en términos de de Randoms no tengo mucha motivación para jugar. Yo todavía lo hacen de vez en cuando pero no tengo suficientes cosas de la vida real para cuidar a quedar inclinado por algún idiota en randoms. A menos que un torneo está cerca no hay mucho que está sucediendo.

Reportero: Está evolucionando a tal nivel compatible con una vida fuera clásica del juego ?

RNGsama:

No, pero entonces, yo sólo soy un desarrollador de Python que pasa 10 hrs delante de un monitor cotidiana, así que no estoy seguro de lo que equivale a “clásicos”.

Burning Up:

Im adivinar que significa para preguntar si nuestra naturaleza competitiva dentro del juego se traduce a la vida real? Creo que la naturaleza competitiva nace de un amor por el juego. Si uno no le gusta el juego tanto como lo hacemos, entonces no hay unidad para ser bueno en lo. ¿Esta unidad se traducen en la vida real? Creo que lo hace, como se aplican las mismas reglas. Si amas algo, automáticamente se convierte en bueno en él.

Zgicc:

Que vida? es broma. Lo creas o no somos un grupo bastante relajado de las personas. Durante fuera de temporada es bastante frío en OMNIland. Todo el mundo está haciendo su propio negocio. En cuanto a cómo esto se traduce en mi vida diaria? Bien, Digamos que espero que algún día alcanzar el mismo éxito con todos / la mayoría de mis proyectos de la vida real como lo he hecho con OMNI.

Reportero: Al igual que en cualquier comunidad de juegos en línea, clanes vienen, clanes van. A menudo podemos ver clanes establecidos romper aparte de un día a otro. ¿Qué recomendaría para la estabilidad en el tiempo ?

RNGsama:

Retener un grupo motivado de jugadores fundamentales que tienen el deseo de ser el mejor.

Burning Up:

Tener una base sólida es de suma importancia para un clan duradera. Como RNGsama mencionado, sus los jugadores fundamentales que llevarán a cualquier clan de, y por lo tanto corresponde a los oficiales del clan para mantener a estos jugadores interesados ​​/ centrado. para OMNI (y creo que una gran cantidad de otros clanes), su la perspectiva de la próxima cosa competitiva grande que lleva a la gente. Esto a su vez crea amistades dentro del clan que fortalecerán su grupo central que a la postre, llevará a la cohesión del clan más que cualquier otra cosa.

Zgicc:

No tengo nada más que añadir a lo anterior. Algunos de nuestros miembros incluso se reunieron entre sí un par de veces. En términos de nuestro mayor enemigo, Supongo que sería el juego se queme. La gente se va porque no quieren dedicar tanto tiempo al clan o el juego, pero aún así mantener en contacto con los miembros del clan ser parte de TS para el juego ocasional o dos.

Reportero: ¿Qué cualidades debe tener un candidato, Estadísticas lado estratosféricas, para retener su atención ?

RNGsama:

Un impulso para aprender y mejorar; capaz de aceptar las críticas constructivas; no puede ser un coño.

Burning Up:

La unidad para aprender y mejorar en conocimientos adquiridos anteriores. Más a menudo que no hizo que tenemos perspectivas que pensaban que sabían todo, y que sus habilidades actuales son suficientes. Estadísticas-sabio, que parecerían ser perfecta, pero lo que consideramos más importante aún que las estadísticas es el aspecto juego en equipo, junto con un buen sentido del conocimiento de la situación, la cual una gran cantidad de personas carecen de. Aquí es donde la crítica constructiva viene la vuelta de la esquina y la gente tiene que tragarse su orgullo, para que no esperaban a ser educados en la mecánica básica del juego cuando se consideraban buena.

Zgicc:

Como reclutador para OMNI desde el inicio, Creo que la gente se centra demasiado en las estadísticas. Si bien existe un punto de corte de alguien que es estadísticamente “malo” también hay jugadores que tienen el material adecuado cuando se trata de darse cuenta de lo que están haciendo los errores y tratar de solucionarlos lo más rápido posible. Este crecimiento para mí es más importante que cualquier color dado a un jugador por algún sitio web al azar.

Así que yo diría, la fuerza motriz para aprender y crecer dentro del juego, la capacidad de aprender y crecer dentro del juego, y que tiene un carácter sólido y ser una persona divertido estar con sería el 3 virtudes ideales de una perspectiva OMNI.

Reportero: ¿Qué medidas habría que realizar como oficiales de clan, Si alguna vez recibe una queja sobre uno de sus jugadores que insultan a otros jugadores durante un juego de azar, capturas de pantalla proporcionada ?

RNGsama:

Si es Evo, Probablemente nada. Lo demás se evalúa el caso basándose en la validez de las pruebas, la gravedad de la situación, otras circunstancias y actuar en consecuencia.

Burning Up:

Hemos conseguido muchas quejas en los últimos años sobre los miembros OMNI que van desde simples a las quejas completos insultos / amenazas soplados. En general, su gente está enojado por Omni-miembros a causa de (en sus ojos) duros comentarios. En las raras ocasiones en que los miembros lo toman demasiado, nosotros actuamos, que van desde una simple conversación a degradaciones e incluso patadas clanes. No hacemos a menudo (gracias a Dios) pero nos hemos visto obligados a hacerlo en los pocos años ha existido OMNI.

Zgicc:

En el caso de que alguien está siendo excesivamente tóxico para una acción provocada entonces medidas disciplinarias. Más a menudo que no, es alguien que se ofendió porque se le dijo que va D en el norte con su Yamato es una idea terrible. En ese caso, él ha ignorado.

Reportero: ¿Te atreverías a describirse a sí mismo durante su primera 200 batallas en el juego ?

RNGsama:

matorrales típicos, AP pensamiento que debe ser munición por defecto como en La Rueda.

Burning Up:

Jugué La Rueda antes WOWS, así que tuve conocimiento de la situación, pero yo era un completo idiota independientemente. Yo sabía cómo jugar, pero ni idea de cómo ganar, comprobar las estadísticas de mi T9 IJN Ibuki.

Zgicc:

Eso fue en Alfa. Me lieked Botes.

Reportero: Sus sentimientos acerca de la primera temporada CW, su formato y modo de juego ?

RNGsama:

Me gustó la decisión de excluir CV puramente basado en el hecho de que se considera un grupo minoritario de la base de jugadores. Aparte de eso, estaba bien, sólo otra meta para acostumbrarse a.

Burning Up:

Estaba contra la exclusión de CV, no porque la configuración actual era malo, pero debido a la exclusión significa que los jugadores de CV tenían poca o ninguna oportunidad de jugar en un nivel alto en comparación con cualquier otra persona que ha estado jugando DD / CA / BB para las edades. Por no hablar de que la exclusión básicamente significaba que el WG admite CV están rotos, año de su CV en verdad. Aparte de esto, estoy de acuerdo con RNGsama, que el modo simplemente necesita ser acostumbrarse a (aunque tenía mis dudas sobre el formato)

Zgicc:

Yo prefiero que trataba de corregir y equilibrar el juego primero antes de que acaba de liberar líneas randoms y torneos. La exclusión de una clase era muy injusto para alguien que esa clase de red. Irónicamente, nos dijeron que la única razón por la que creemos que no es injusto CV se debe a que sólo se podía ganar porque de nuestros jugadores CV. Es curioso cómo que filtró a cabo.

Reportero: ¿Cómo se ha organizado la primera temporada CW, si estuviera en consecuencia comisionado por el GT ?

RNGsama:

Me dejar de fumar y encontrar un mejor empleador.

Burning Up:

imo, batallas de clanes deberían haber sido el mismo que en las fortalezas de La Rueda, donde no hay sistema de escalera. en La Rueda, fortalezas se utiliza para moler la variante de aceite de WoT, créditos y XP. Una escalera es agradable, Sin embargo creo que la escena competitiva debe seguir con las guerras de clanes (La Rueda) y torneos como KOTS & Un montón. También es bastante raro que todo el exceso de aceite que hemos molido con batallas clan simplemente utilizó isnt, mientras que fortalezas en WoT tiene tiempo bonificaciones limitado el clan puede activar con dicho aceite, +#% XP / captainXP / freeXP / créditos, etc., para 24-36 horas, etc.. En el final, Creo WG trató de pegar demasiados trucos en batallas clan, que en mi opinión debería haber sido separado.

Zgicc:

Me hubiera molestado con el equilibrio del juego primero. Cuando se bloquea un barco de la clase de jugar el modo de juego y se ve que cada clase está representada por dos o tres barcos de un máximo 6-7 entonces sabes te equivocaste en alguna parte.

Lanzar un parche GT equilibrio condenados. Cambiar la meta de todo un poco. también 1 minuto cadena-radar es estúpida.

Reportero: Sus sentimientos acerca de los submarinos ?

RNGsama:

cogida sin.

Burning Up:

hmm primera solución de CV Vamos?

Zgicc:

lol

Reportero: ¿Cómo ve el juego en 2021 - hipotética versión 1.0 ?

RNGsama:

Lo más probable por el mismo camino como La Rueda: Lleno de borderline / primas descaradamente dominó y ligeramente mejores gráficos. Los juegos que siguen un modelo de ingresos freemium están siempre a merced de powercreep y “pay-to-ganar” Ness. Todo depende de los desarrolladores de encontrar un buen equilibrio entre la creación de atractivos, competitivo, contenidos de calidad relevante y la cohesión manteniendo en todos prima de contenido o de lo contrario. Llámame un pesimista, pero juegos de guerra no ha mostrado mucha promesa en este aspecto.

Burning Up:

Desafortunadamente, Estoy de acuerdo con RNGsama. GT ha demostrado en el pasado que su impulso para contener su política de apropiación de dinero en efectivo es casi imposible. Durante las batallas del equipo, OMNI cuando se ejecuta 50+ gana en una fila con un montón de Atago de, GT presentó el paquete de Atago especial la tuberculosis. En tiempos más recientes día, simplemente retire el Missouri & Kutuzov de los mercados, por lo tanto, indirectamente, lo que implica que podría ser un poco OP. Estos no son en efectivo en juego el último que hemos visto de ellos.

Zgicc:

La Rueda ha ido cuesta abajo muy rápido en términos de P2W y powercreep. Espero lo mismo de WOWS. Han probado las aguas con algunos barcos ya. Definitivamente no es el último que veremos de ellos.

Reportero: Podría nombrar tres aspectos del juego se tiene en cuenta brillante y tres cosas que le gustaría ver se ha ido ?

RNGsama:

  • Las mecánica básica del juego son profundas, compleja y proporcionar una gran sensación de logro Una vez que entienda y son capaces de aplicarlos en juego.
  • Los gráficos dentro del juego y no ofrecer una idea de la escala (los barcos se sienten como si fueran juguetes) se ven bien.
  • Estoy fuera
  • detonaciones.
  • detonaciones.
  • detonaciones.

Burning Up:

  • El poder del trabajo en equipo. Suena cliché, sin embargo no puedo decir que a menudo que una división en WOWS con buen trabajo en equipo a menudo puede producir milagros.
  • Según lo mencionado por RNGsama, mecánica básica. Una vez que uno entiende la mecánica, un mundo nuevo se abre en lo que respecta a las situaciones que se aproximan.
  • El ajuste, Ahi esta (actualmente) hay un verdadero competidor de WOWS para el entorno naval, WOT tiene War Thunder & La guerra blindado. Espero un competidor va a intensificar pronto (™) por lo que el WG en realidad tiene que intensificar su juego.
  • Divertido y atractivo, detonaciones?
  • No tanto remove, sino una reelaboración. sistemas de estadísticas como Warships.today & WOWS números necesitan un retrabajo importante

Zgicc:

  • Me gusta barcos, especialmente los de la era WW2.
  • Equipo Battles es uno de los mejores diversión que tenía en un juego de la historia. El aspecto competitivo todo el juego y el trabajo en equipo requerido para superar los retos fue simplemente increíble. los OMNI Bounty del WG fue sólo la guinda del pastel para mí. Me gusta sentir importante.
  • mi clan.
  • Equilibrar, Por favor, WG por el amor de dios(s) lo que la cogida.
  • Detonaciones son un gran mecánico. Gran igualador de la habilidad.
  • Haciendo BBs tan fácil de jugar (A pesar de que su playerbase es generalmente muy tonto - Como un imán tarado). Andanada de Montana vela como un idiota? aquí, de dejar que le recompensa con una ... mil daños debido ciudadelas están bajo el agua ahora. Hermosa.

Reportero: Nombra lo que usted considera ser la nave de plata más Push-to-ganar en el juego. Y la prima de uno * ? *disponible para todos los jugadores en el momento en que hablamos

RNGsama:

Cualquier cosa con radar y alto potencial de daño, ya sea en términos de alfa o dpm es decir. Monjes, Baltimore, Minotauro. Missouri por la prima. Concedido el nivel inferior de ir, la utilidad se vuelve menos importante y potencia de fuego / capacidad de mitigar el daño tiene prioridad.

Burning Up:

Como dijo RNG, Utilidad a altas gradas y daños trato / mitigación en los niveles más bajos. crédito sabia, yo diría DM / Moskva. prima sabia, Missouri ahora, y Yo Lang / Saipan / Belfast cuando su eliminó.

Zgicc:

Realmente depende del equipo. Creo que cuando todo el mundo está haciendo alguien medianamente los roles de los que se supone que deben estar haciendo tener un gran jugador DD en algo así como un Yueyang, engranaje, Z-52 puede girar alrededor de un juego. Si el juego está tomando más tiempo, algo así como un Hindenburg puede DPM a los enemigos. Un BB es grande cuando tiene objetivos a disparar contra y consigue algunas supresiones sólidas. Cada clase y el buque tiene su papel y su difícil elegir uno destaque. En términos de potencial de transporte no hay nada como un buen jugador de CV en randoms.

Buenas primas son el Lo Yang, Kutuzov y Missouri. Estos barcos traen algo único a la tabla en un paquete ya muy fuerte. No juego a continuación T8 a menos que esté moliendo algo así que no puedo ayudar allí. Lo siento!

Reportero: ¿Qué le gustaría ver en un sitio como Yellow Sub ?

RNGsama:

No se puede decir.

Burning Up:

Creo que tienes casi todo cubierto. La única cosa real sin duda nos gustaría ver es una buena calificación buques de guerra de estadísticas, que incorpora más de los actuales sitios STAT-do (vale la pena un tiro a la derecha?)

Zgicc:

Los foros oficiales y Reddit son dos competidores muy bien establecidos. Creo que hacer su propia cosa es importante encontrar un nicho. La comunidad WOWS no es especialmente masiva así que tenga esto en cuenta. Tener un poco de Colaboradores Comunidad publicar una exposición fiel de un barco de alta calidad recién-a-ser liberado o tener mensajes acerca de las diferentes naves de cada línea, junto con la forma de jugar el buque y las actualizaciones pertinentes y habilidades capitán podría hacer para obtener información útil para la almirante en ciernes o persona que quiere subir una cierta línea. Esto también podría conducir a menos idiotas en alta mar, que nunca puede ser algo malo.

Reportero: Gracias por las ideas. ¿Tiene algo más que quieras añadir ?

RNGsama:

2 + 2 = 4, - 1 eso es 3 matemáticas rápidas.

Burning Up:

No mucho, si desea hacer más preguntas no dude en ponerse en contacto con nosotros.

Reportero: Gracias por su participación, RNGsama, Burning Up, Zgicc & OMNI, y buena suerte en todos sus objetivos.

Burning Up:

Gracias por su dedicación a la comunidad y buena suerte con este proyecto.

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