Parche zero.6.7 Reporte De Batalla

Notas del Parche 0.6.7
El parche se lanzará el 28 de junio y las preparaciones para este empezarán a las 03:00 PT / 06:00 ET y se extenderán hasta las 05:00 PT / 08:00 Y.
¡Ahora podemos cambiar nuestro nick en el juego por Doblones en la sección Gestión de Cuenta” de nuestros perfiles!
También se han revisado algunas preguntas acerca de los mods y se recalca que cualquier mod instalado previamente puede ocasionar problemas de compatibilidad con cualquier parche. Si se cuenta con algún mod y hay cierta dificultad al jugar, se debe probar lanzando el juego de manera normal usando el Modo Seguro”, el cual se encuentra junto al botón Jugar”. Luego desinstalar remover los mods colocados.
Si continúan los inconvenientes, contactar al Soporte. Si se cuenta con un dispositivo móvil, también se puede comunicar el problema por Twitter.
Las notas del Parche están sujetas a cambios.
Batallas por Rango – Temporada 7
¡Las Batallas por Rango regresan! Estas estarán disponibles a partir del nivel 14 en la Hoja de Servicio. ¡Enfrenta a tus enemigos en intensas batallas con equipos de 7 jugadores! ¡Gana batallas por recompensas y estrellas para subir en la escala de Rangos!
Empieza: el 30 de junio a las 09:00 PT (12:00 Y)
Finaliza: el 7 de agosto a las 03:00 PT (06:00 Y)
¡Cuando triunfas en las Batallas por Rango, tu rango aumenta, tus oponentes se fortalecen y las recompensas aumentan! Consigue llegar al Rango 1 en esta temporada para el premio last y muchos más bonos por recibir.
Batallas por Rango: Descripción Rápida
Hay 23 rangos separados en distintas ligas: Tercera Liga, segunda Liga, Primera Liga, Liga Premier y la Liga de los Lobos de Mar.
Una vez que se consiguen los Rangos 23-17 y los Rangos 15; 12 y 1 ya no se pueden perder.
En los Rangos 23-20 no se pierden estrellas por derrotas. Para los demás Rangos, una derrota significa que perderás 1 estrella; ¡Evítalo siento aquel en tu equipo que consiga más XP!
Se necesitarán buques de nivel 6 para las batallas por Rango 23-2. ¡Llegar al Rango 1 significa que el juego cambia y necesitarás naves de nivel 8!
Los equipos serán alineados en términos de tipo de buque y su nivel.
Batallas por Rango – Información de la Temporada 7
Liga
Rango
Nivel de la nave
23-dieciséis
1 estrella en el rango 23, 2 para los rangos 22-16
vl
Estrecho
Anillo
Primera Liga
Premier League
Liga de los Lobos de Mar
Vlll
tridente
Vecinos
¿Primera Temporada en Batallas por Rango?
Empezaras en Rango 23. Si has jugado en la anterior temporada de Batallas por Rango se te concederán estrellas de bono, una por cada Rango alcanzado:
Rango en la Temporada anterior
Estrellas otorgadas
22
1
22
21
2
22
20
3
21
19
cuatro
21
18
5
20
17
6
20
dieciséis
7
19
15
ocho
19
14
9
18
trece
10
18
12
once
17
once
12
17
10
trece
dieciséis
9
14
16
ocho
15
15
7
dieciséis
15
6
17
15
5
18
14
cuatro
19
14
Tres
20
14
2
21
13
1
22
13
Mapas
Las batallas nivel 6 tomaran lugar en Estrecho, Anillo, Nuevo Amanecer, Línea de Falla, tridente, Vecinos y Contraataque.
Las batallas nivel 8 tomaran lugar en Tridente, Vecinos, Luces del Norte, Norte, Contraataque y Curso del Guerrero (Epicentro).
Premios
Rango
Premio
22
21
10x de cada una de las siguientes banderas de señales: Mike Sierra, Incluso insertado noviembre Echo, Victor Lima, India Rayos X, Julieta whisky Unaone y Mike Yankee Soxisix
20
10x de cada una de las siguientes banderas de señales: Delta India, India Yankee, Julieta Yankee Bissotwo, Julieta Charlie, Noviembre y Hotel Foxtrot Yankee
19
10x de cada una de las siguientes banderas de señales: zulú, India Bravo Terrathree, Papa Papa, Igualdad de velocidad Charlie Londres y Zulu Resort
18
10x de cada una de las siguientes banderas de señales: Mike Sierra, Incluso insertado noviembre Echo, Victor Lima, India Rayos X, Julieta whisky Unaone, Delta India, India Yankee, Julieta Yankee Bissotwo, Juliet Charlie y noviembre Foxtrot
17
15
Bandera de la Tercera Liga (-5% al costo de reparación tras la batalla) y una bandera conmemorativa Chatham Dockyard:
Por la participación en le Temporada
14
15x de cada una de las siguientes banderas de señales: Mike Sierra, Incluso insertado noviembre Echo, Victor Lima, India Rayos X, Julieta whisky Unaone y Mike Yankee Soxisix
13
15x de cada una de las siguientes banderas de señales: Delta India, India Yankee, Julieta Yankee Bissotwo, Julieta Charlie, noviembre Foxtrot, y Resort Yankee
12
20x de cada una de las siguientes banderas de señales: zulú, India Bravo Terrathree, Papa Papa, Igual velocidad Charlie Londres y Zulu Resort
11
10
Bandera de la Segunda Liga (-10% al costo de reparación tras la batalla)
9
5
Bandera de la Primera Liga (-20% al costo de reparación tras la batalla)
cuatro
3
2
1
100x Camuflaje de las Batallas por Rango, 2500 Doblones, Bandera Jolly Roger "
Las banderas de la Liga son retiradas cuando la Temporada termine. La Bandera Conmemorativa y Jolly Roger” permanecen en la cuenta.
Premios al Rango 1
Bandera Jolly Roger” por alcanzar el Rango 1 por primera vez
Bandera Jolly Roger ll” por alcanzar el Rango 1 por segunda vez
Crucero nivel 7 premium USS Flint por alcanzar el rango 1 por tercera vez
Una nueva bandera Jolly Roger lll” diseñada para quienes alcancen el Rango 1 por cuarta vez
Destructor nivel 9 premium USS Black por alcanzar el Rango 1 por quinta vez
¡Consigue el rango 1 por sexta vez y obtendrás la bandera Jolly Roger lV”!
Solo los resultados de las Temporadas 2 a la 7 serán tomados en cuenta. El último premio por alcanzar el Rango 1 quedará enlazado permanentemente a tu cuenta después de que termine la temporada.
La Liga de los Lobos de Mar
Llega al Rango 1 y entraras a un rating de batallas para enfrentarte al ingenio y naves de otros capitanes en el nivel 8. ¡Se establecerá un horario especial con misiones de contenedores para simplificar la búsqueda de equipo!
Cada día de Batallas por Rango
Desde las 15:00 PT (18:00 Y) hasta las 21:00 PT (24:00 Y).
Temporada de Lobos Marinos
Juega una Batalla por Rango y ubícate entre los 2 primeros de tu equipo en conseguir XP
Restricciones
Premio
Nuevos índices de recompensa por detección, localización y daño potencial:
Analizamos la knowledge del Parche zero.6.zero y reconfiguramos los índices de recompensa de las siguientes acciones:
Aumento en la recompensa por localizar naves desde 25% más para portaaviones y acorazados y 50% más para cruceros y destructores.
Aumento de la recompensa por el daño hecho de en base a localización de un 25% más para acorazados, 50% más para portaaviones y 75% más para cruceros y destructores.
Se disminuyó la recompensa por daño potencial en seventy five% para portaaviones, 50% para destructores y 25% para cruceros y acorazados.
El promedio de datos mostró:
Recompensa a portaaviones, acorazados y cruceros no cambiará.
Créditos y XP obtenidos como recompensa para destructores deberán incrementarse en promedio un 2%
Cada tipo de barco obtendrá mayor recompensa por participar en sus actividades prioritarias:
Portaaviones: Daño en base a localización; localización
Acorazados: Daño potencial
El Daño Potencial está compuesto por lo siguiente:
Daño potencial máximo proveniente de salvas, bombas y torpedos que imparten la nave causando oh no daño.
Daño potencial proveniente de salvas, bombas y torpedos que son lanzados por el enemigo a tu nave y no hacen impacto.
Cambios en la XP y los créditos
Ganancias en XP y Créditos de todas las naves fueron analizados y cambiados el ingreso de algunas:
XP
créditos
Desarrolladores, supertesters y otros contribuidores especiales consiguieron probar el acorazado soviético de nivel 5 Oktyabrskaya Revoluciya, acorazados británicos HMS Nelson, HMS King George V, Lion y Conqueror (NIVELES Vll al X)
Agregado el puerto High School Fleet (Posible inclusión de las naves)
Nuevo Mapa: Contraataque”
Prepara a tus naves favoritas y prueba el nuevo mapa Contraataque”, creado especialmente para las Batallas por Rango. ¡Toma un descanso en el Mediterráneo, asoleares en las aguas cálidas y permanecer en guardia! Este mapa ofrece una complete simetría entre sus islas por lo que todo tipo de naves pueden usarlas para su ventaja.
Mejoras y Correcciones
Visualización corregida del estado del capitán en los datos después de la batalla
Función de filtro de puerto corregida cuando un navío éxito y una nave premian se seleccionaban al mismo tiempo
Selecciona un barco adecuado” no aparece más en las campañas si es que seleccionas un barco adecuado y cuando vuelvas a entrar al juego
Carrusel de capitanes ahora muestra al capitán cuyo Archivo Personal esta siendo accedido
Visualización arreglada de No hay lugares disponibles en la Reserva” cuando un jugador por debajo del nivel 7 en su Hoja de Servicio vende varias naves
Arreglado el bug en el que los cazas se quedaban atorados en un bucle cerrado mientras se aproximan a su objetivo durante un ataque guide
Se corrigió la incorrecta visualización de los valores de HP restaurados por segundo para naves en puerto con India Delta” montados en el
Se corrigió un error de los archivosmp3 del juego dentro de las modificaciones de usuario
Se corrigió el procesamiento incorrecto de las voces Arpeggio e Italiano
Se corrigió el error de lanzar el juego con una resolución diferente al ser reiniciado
Se corrigió el parpadeo de las células de los escuadrones cuando estos retornan al portaaviones
Se corrigió un mensaje incorrecto de los bots en operación Aegis
Se corrigió el texto de que muestra cuando se asigna un capitán a otra nave
Tirpitz: Se habilitó el despliegue de catapultas al lanzar aviones
Cambio de los criterios de finalización de algunas tareas de la campaña
Ciencia de la Victoria – Misión 1, Tarea 7: Se agregó la opción de completar la tarea en Batalla Aleatoria
Misión 8, Tarea 9: Se redujo el contador de incendios de 10 un 5
Servicio Honorable – Misión 1, Tarea 4: Se cambió el que decía Se el primero en detectar a 2 destructores enemigos por Destruye un destructor y gana la batalla”
Se ha cambiado el número de estrellas por completar la tarea de 3 un 2. Si la tarea ya estaba seleccionada se interrumpirá automáticamente
H2-Oh SI!
La apariencia del agua a sido mejorada con un nuevo modelo calculador de iluminación lo cual debería ayudarlo a encajar con el escenario.
Se rehicieron las texturas de los cielos para todas las condiciones climáticas posibles
Se rehicieron las texturas para el agua y la iluminación
Visión mejorada del cono de torpedo, balas trazadoras y los límites de la pantalla de humo. Se scale back el espesor del humo en todos los mapas disponibles
Se mejoró la iluminación y efectos en todos los mapas, además se agregó iluminación dinámica a los siguientes mapas:
Estrecho, Nuevo Amanecer, El Atlántico, Norte, Punto Caliente, Línea de falla, Dos Hermanos, Tierra de Fuego, Mar de la Fortuna, Islas, Luces del norte, Okinawa, tridente, Vecinos, Lazo, Estuario, Refugio, Operación Ballena Asesina y Defensa Naval de Newport
Audio
Se usa un filtro especial para tener a la mano las configuraciones de audio
Mezcla: La música se mantiene igual que en el anterior parche
Único: Solo la banda sonora antes de la introducción de la música dinámica
Dinámico: Reproduce solo música dinámica, sin las canciones antiguas
de Grasse
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