LA FORMA DE Mundial de buques de guerra

jueves, 20 agosto 2015
Las batallas de rango: Los competidores sanos
Es de conocimiento común que el esfuerzo personal es muy importante en el mundo de los buques de guerra. la cooperación efectiva entre los aliados impactos el resultado de una batalla un mínimo de los logros individuales de cada jugador. Es agradable cuando el casamentero nos pone junto con aliados fuertes: somos capaces de moverse a través de la batalla como un metal curvaturas rompiendo las naves enemigas. Por otra, puede ser muy decepcionante para ganar un par de medallas, provocar algún daño crítico, y todavía cara la derrota. Para jugar con jugadores expertos, Siempre que posiblemente puede crear una división e incluso aplicar a un clan problemático. Pero no todos los participante está listo para hacer el compromiso tal de experimentar una recreación fantástica. En Reemplazar zero.4.1, estos jugadores que quieren encontrar su pareja, cada uno entre los aliados y rivales, sin esfuerzo adicional descubrirá lo que son en la búsqueda de rango Batallas.
Rank Battles es un evento que se puede obtener de la temporada larga para todos los jugadores no alistados en las divisiones con el Nivel VI-VII barcos y Etapa 9 cuentas. Todo lo que es bueno hacer es elegir un barco, Seleccione Orden de Batallas, y haga clic en batalla! Rank batallas son casi completamente diferente de las batallas tradicionales: cada equipo puede tener no más de 7 jugadores, y la variedad máximo de portadoras de avión y acorazados se limita a uno y dos respectivamente.
Además de XP y Créditos, todos los individuos Rank Batallas ganarán estrellas. Una estrella se concede a cada participante del equipo rentable. Cuando un jugador recibe un número de Seguro estrellas, se trasladan a la siguiente fila que demuestra sus logros en curso. Todas las filas se dividen en tres equipos. El primer grupo es para principiantes que toman los pasos principales en su estrategia para la gloria naval. Tiene condiciones más suaves para alcanzar rangos más grandes. en comparación con el 2 equipos mayores del lugar cada uno dirige a derrotar a perder una estrella y, por consiguiente, otro rango, el primer grupo no amenaza el progreso del jugador. Los equipos de segunda y tercera muestran mayor competencia entre los jugadores, alcanzando su punto culminante en los altos rangos. Hablando de los competidores… Los jugadores se meten en las batallas sólo dentro de su grupo de filas. La verdad es, los jugadores se agrupan basándose principalmente en victorias. Cuando los jugadores obtienen ciertos rangos, que se otorgan en juego las fuentes. En el futuro, el equipo de desarrollo está planeando introducir algunos premios únicos.
nuevos mapas: Jungle Calling
en actualización 0.4.1, el alcance de las batallas navales desarrollará considerablemente, permitiendo a los jugadores ponen sus manos en dos nuevos mapas.
El mapa del estrecho se inspiró en el Mediterráneo y Oriente Medio Teatro: aquí podrás entrar en la batalla cerca de la costa italiana, donde la flota británica defendió Malta y la aviación portadora dirigió el ataque enjambre jamás primaria hacia los barcos pesados.
El segundo mapa, Islas Salomón, es una ilustración de una parte del archipiélago de lo idéntico identificar qué vio una de las principales campañas de la marina de guerra de la batalla IIâ Mundial €”la batalla de Guadalcanal.
Si bien la exploración de los nuevos mapas, Es posible que tenga cuenta de que el paisaje en el Mundial de buques de guerra ha vuelto muy vivida €”ahora hay arbustos en las islas. Este es otro cambio que puede mejorar notablemente el aspecto del deporte. Los bosques y selvas se desarrollarán en todos los mapas con un clima adecuado y dentro de la zona del puerto debe establecer que la calidad gráfica de por lo menos media.
Mejora de los gráficos de mapas familiares no es el único factor que puede hacer que los jugadores cómoda. Nuevo amanecer y de la falla se habían modificado Hotspot, la asociación grupo diagonal y el modo de la dominación con cinco bases se eliminaron.
Aviación: No más de un solo clic en Comandos
Muchos estarían de acuerdo en que el portador de avión es probablemente el tipo más nave única y poco común en el mundo de los buques de guerra. Su modo de juego rinde homenaje a una estrategia en tiempo real que bastante de un shooter táctico. sin embargo, no todos sus escuadrones son agradables de manejar. Mientras que los bombarderos y torpederos son más prácticos con la gestión de guía hábil, combatientes son utilizados principalmente por los jugadores en un lanzamiento y forgetâ € ?? Fundación. Reemplazar 0.four.1 cambia fundamentalmente este método. Ahora, un participante puede pedir a sus combatientes a usar hogar aluvión mediante la especificación de una zona real en un mapa simplemente la manera en que lo hacen por bombarderos y torpederos.
El segundo método combatientes del ataque VentanaA € ??, que pueden hacer que una huelga de pasar la mayor parte de sus municiones y infligir daño a todas las aeronaves que viene su método. Cuando se utiliza correctamente, Esta técnica ayudará a los jugadores delgada la formación enemiga, incluso con sólo algunos combatientes. Adicionalmente, la posibilidad de ser arrollado por debajo de fuego de barrera hará que los jugadores de gestión de sus escuadrones más fastidioso y usarlos por separado.
Adicionalmente, hemos tratado de resolver uno otro tema pelea de perros, que puede ser una gran disparidad en la eficacia de los combatientes en hileras contiguas. Combatientes han prolongado se encontraron en un escenario desfavorable cuando se trata con contrapartes enemigos de niveles superiores. En general, parecería que enemigo hawksâ € ?? reinar en el aire mediante la destrucción de sus rivales de niveles inferiores y salirse con la suya. Actualizar zero.4.1 hemos recogido la información necesaria y reequilibrado parámetros de todos los combatientes. Ahora el daño que hará que aumentará de manera uniforme adicional dependiendo de su grado. La investigación de sus restos de avión para ser importante, Sin embargo la prevención de los enemigos de la siguiente nivel se ha vuelto más sencillo.
artilleros traseros en muchos bombarderos y aviones torpederos, además, se han visto afectados: la lesión que desencadenan se ha recalculado hacia arriba.
sin embargo, amantes de combate podrían ser afectados por el equilibrio de los portaaviones japoneses de niveles medianos. En consonancia con el análisis, exhiben anormalmente excesiva eficacia de la batalla, incluso cuando es utilizado por los jugadores menos hábiles. Por esta razón, elevamos la aeronave tiempo para dar servicio escuadrones y volvió a examinar la estructura de los grupos aéreos: ahora cada grupo aéreo tiene por lo menos un escuadrón de combate.
Casamentero: en la Opción de Equilibrio
La celestina es un elemento del juego que es responsable de formar los grupos antes de una batalla. No es de extrañar que la incompleta eficacia de la casamentera obtienen una respuesta muy adversa de los jugadores, quien, De vez en cuando, descubrirse a sí mismos en un lugar desventajoso y necesidad de hacer buenos esfuerzos para sobrevivir en la batalla. Con el lanzamiento de la beta abierta Echa un vistazo a, finalmente pudimos obtener datos estadísticos de masa y seguir trabajando en los problemas identificados. Puede ver los primeros resultados de nuestro trabajo en esta actualización. Ahora, los portadores de avión pueden ser distribuidos por grupos estrictamente simétrica, cada uno por cantidad y por niveles. Así, debe convertirse no es posible para uno de los grupos que tienen el proveedor de una aeronave dentro de la batalla o un grupo adicional de aire de gran alcance. Tenemos, además, presentamos un algoritmo que pondrá a la fuerza a un participante en un cómodo nivel óptimo de las batallas (igual a la grada de su nave), en el caso de que se llevaron a cabo varias batallas en una fila con mayores niveles. Esta resolución, sin duda, mejorará la comodidad final del juego y powerleveling para todos. Por cierto, usted puede aprender más acerca de los niveles de batalla en este artículo.
Finalmente, mejoramos la mecánica de distribución de destructores y cruceros en equipos para un mayor equilibrio. Este cambio podría no ser del mundo, pero sigue siendo muy bienvenido.
Las correcciones de estabilidad: De vuelta en Comisión
correcciones de estabilidad, sin duda, son probablemente la mayoría de los sujetos necesarios y delicadas de cualquier principal reemplazan. Que en todo momento provocan una tormenta de granizo de cada uno de los sentimientos optimistas y perjudiciales de los jugadores, depender de las modificaciones realizadas en sus máquinas de combate favoritos. Sea como podría, estas correcciones son cruciales para pulir la jugabilidad. No vamos a permitir «déjalo» simplemente para complacer a una parte de los espectadores. Sin embargo, que no sea el empeoramiento de los parámetros de algunas compañías japonesas avión que hemos mencionado anteriormente, Reemplazar 0.four.1 en gran medida trae excelentes noticias.
De acuerdo con el plan que se describe en un artículo separado, hemos aumentado considerablemente la precisión del armamento principal en una extensión de hasta tres kilómetros. Acorazados, que podrían ser los más afectados por este cambio, ahora tienen un motivo de alegría. No parecen estar convirtiéndose en rifles de francotirador de curso; sin embargo, sus armas pueden tener una mayor precisión durante los intercambios en el punto limpio varían. Otras evaluaciones y análisis presentarán el impacto de este cambio en el modo de juego.
Prima de los buques de guerra Yubari y Sims,veteranos de recreación, la cual una gran cantidad de nuestros capitanes compró junto con el paquete pre-orden, recibirá algún buen improvements.Destroyer Sims, lo que estaba buscando un poco débil en comparación con sus homólogos, ahora puede presumir dos versiones de torpedos. Ella se convierte en el buque prima principal para tener un módulo de variables. Nuevos torpedos no permitirán que la mujer antiguo a la amenaza de una cantidad excesiva de participando en lugares cerrados luchar. Han mejorado un variará a expensas de la velocidad y la lesión infligida. Crucero Yubari conoce, entre otros, por su buen armamento AA, Ahora puede armar bienvenidas aún más caliente de escuadrones enemigos debido a la defensiva Chimenea consumible. Ya que estamos en lo que respecta a los consumibles, el tiempo de movimiento de Hidroacústica búsqueda fue elevado para todos los cruceros, debido a que muchos jugadores consideran que un beneficio controvertido.
Por supuesto, no exclusivamente buques de esta categoría se han mejorado en esta actualización. Crucero de Omaha obtendrá un aumento de la gama de disparar cuando se preparaban con, probablemente, el casco más superior para que coincida con la de la nave opuesto de la Series €”Murmansk. crucero Furutaka, el que enseñó a muchos fanáticos de la marina de guerra japonesa frescura y la paz de la mente, se traslada ahora al timón más rápido, y se vuelve hacia el enemigo más tiro rápido y grandes torretas de armamento ágiles junto con torpedos actualizados. Por la mejor manera, los mismos torpedos se ponen en la configuración superior de destructor Mutsuki, que proporciona una muy buena alternativa para ahorrar en el análisis. Los amantes de la marina de guerra japonesa con toda seguridad, admirar una otra mejora: el ritmo de rotación del armamento principal torretas de Wakatake, Minekaze, y Mutsuki se aumentó. Este último también recibió un bono al tiempo de recarga de tubos lanzatorpedos.
Los cambios de U.S. destructores merecen una descripción detallada adicional. Típicamente, se registró un cierto descenso en la popularidad y el rendimiento batalla por estos buques de guerra, los cuales han estado todo el tiempo famoso por excelentes armas principales de armamento y su capacidad para cada acto como parte del personal y cazar las naves enemigas leves en su propio. Bajo nivel destructores Samspon y Wickes obtendrá mayor carga de solera y velocidades de rotación arma. Sus colegas que van desde Tier V pueden tener dos variantes de los mejores cascos. La variante elección tendrá más armamento AA a expensas de la batería primaria. En el momento idénticos, consumible Boost motor será cambiado por Defensivo Chimenea. Indudablemente, estas mejoras permitirán a las personas a hacer pleno uso de sus armas de armamento versátil primarias en oposición a la aviación enemiga. Sin embargo, capitanes que quieren concentrar sus esfuerzos en la búsqueda abajo destructores enemigos pueden seleccionar cascos esenciales superiores equipados con motor Mejorar y armamento de artillería estándar que ahora son cruciales en un esfuerzo para llegar a la siguiente etapa. Aparte de eso, el tiempo de acción de cortinas de humo de todos U.S. destructores fue elevado.
Sin embargo, teníamos que hacer algo de tremenda puesta a punto. Minekaze, una demasiado eficiente, esquivo, y destructor japonés peligroso, perderá sus torpedos superiores y tres kilómetros de variar con ángulos de atravesar su torpedo tubos han disminuido un poco, mientras que la distancia de detección fue elevado por casi un kilómetro. Es genial para ser un ninja, Sin embargo, es hora de dibujar una línea. ocultamiento de Mutsuki se modificó en el mismo enfoque. Nuestro análisis confirmó que necesitaba el bono nacional japonesa a la posibilidad de causar chimenea con proyectiles de alto poder explosivo que ser equilibrado, es por eso que se redujo depender de pistola calibre. crucero Mogami, la fobia de Tier VIII, debe ir con más cuidado, debido a la durabilidad de reserva de sus principales torretas de armamento se redujo, mientras que el crucero anterior japonesa Myoko puede tener una carga disminución de la chimenea. En cuanto a la U.S. Flota, el echar un vistazo a los resultados mostraron que la velocidad de la chimenea y las primeras torretas de armamento’ velocidad de rotación del acorazado Wyoming necesitaba ser disminuido un poco de.
ACTUALIZADO: En respuesta a los planes más recientes tenemos la intención de aumentar la visibilidad de los destructores Minekaze y Mutsuki por no mucho exclusivamente +300 metros como una alternativa de un millar +.
Otros cambios
Como se Juega
Después de largas reflexiones y una serie de otros exámenes que estamos listos para presentar una respuesta a la desventaja del borde del mapa. He aquí un recordatorio para aquellos de ustedes que no me encontré con este desafío: dentro del actual modelo del juego, un barco que se encuentra en oposición al borde de un mapa comienza a deslizarse junto a él en un ángulo no convencional, lo que hace que sea difícil centrarse en. Muchos jugadores utilizan esta peculiaridad en su beneficio, pero la actualización zero.4.1 hará que este tipo de hábitos ineficaces. Para cualquier medida adicional, cualquier barco en contacto un borde del mapa es probable que se procesa con precisión por el sistema de focalización. Es posible ajustar el mismo objetivo principal de edad y chimenea a voluntad. Consideramos que esta característica se detendrá amantes de deriva en Mundial de buques de guerra, ya que no da ninguna ventaja.
Eficiencia juego Consumidor
La optimización fue para la estructura y el modo de almacenamiento de información en esta ocasión. Hemos rediseñado el cliente de juego y ahora se requiere alrededor 50% menos espacio de disco, Gracias a archivar un gran número de pequeñas recordsdata.
Interfaz
Hicimos los pasos principales en el campo de la eficiencia actualización y características integrales de los buques en el Puerto. Hemos añadido varias características de rendimiento necesarias, similar a los parámetros de torpedos de aviación. La mejor cosa es que la interfaz mostrará ahora los ajustes a las características de depender de las actualizaciones y consumibles instalados en el grado de base. Por ahora, puede haber ninguna vista previa, ni la separación entre los valores de base y modificadores. Final, pero no menos importante, que hasta la fecha el resumen de estadísticas de los jugadores en el perfil y lo hizo mucho más informativo.
Sonido
Los ajustes de sonido están dirigidas hacia la mejora de la experiencia del deporte, como normal. Hemos actualizado el sonido en general, cambiado el sonido de las conchas de vuelo despedido cada uno por usted y por el enemigo. Añadimos sonidos para aviones a reacción y grabó una serie de nuevas pistas de música.
publicado por
por lo desconocido
Hola chicos,
De ahora en adelante me presentará asimismo reemplazar notas y cosas nuevas que entran en Mundial de buques de guerra.
publicado por
por lo desconocido
Este episodio de la recomendación peligroso se trata imaginativa y premonitorias túnel que pasa habitualmente con nuevos jugadores en particular.
Esto sucede cada vez que se acerca totalmente al disparar a un enemigo y estancia zoom hasta que matar al enemigo.
Esto tiene numerosas desventajas:
– Puede llegar a tierra por lo que un objetivo simple para los bombarderos del torpedo enemigo o destructores enemigos
– Puede embestir un barco aliado dañar cada uno de ustedes
– Usted no será capaz de ver un gol más precedencia
– Usted podría encontrarse con la línea azul
Cómo no hacer que esto ocurra:
Cada vez después de disparar una salva, mantener el botón del ratón correcto e ir a buscar. A continuación, salir de ella y acercar y chimenea de nuevo. Sigue haciendo esto.
(Por Karrablaster / Me)
publicado por
por lo desconocido
DD = Destructor, CA / CL = crucero pesado / crucero ligero, BB = acorazado, CV = Proveedor
Los destructores de EE.UU.:
Suponer «Bote patrulla». Generalmente breves varían medios torpedos que hay que ver los blancos en los ojos para obtener una huelga fuera eficiente….cuyos medios inferior a 5 km varían. Que se abre tanto como fuego secundario, particularmente de BBs. Las armas en el DD de Estados Unidos son bastante buenos, aunque, y mi opinión es que los niveles muy excesivas (7+) tener cierta solera continua devastando, sobre todo en oposición a otros DD y CA / CL. Los DDs los Estados Unidos son, además, difícil jugar a niveles más bajos, ya que está poco poder estadístico en casi todos los aspectos. Mi estilo de juego realmente útil es un poco ‘en la cara’, Sin embargo la utilización de islas como la cobertura y el uso de las armas cuando sea posible. Los objetivos principales tiene que ser diferente DD en sus armas, y CL. BBs debe ser el foco principal de sus ataques Torp…..adoptada por CV si usted puede conseguir a través de las huellas enemigas……y hay que planificar y acechar a su objetivo con éxito. Regla de oro – en el inicio de la batalla, determinar el lugar del enemigo son las CA…..y la cabeza de la otra manera.
IJN Destructores:
Te divertirás en estos, Siempre que evitar esas entidades emisoras y aprender cómo torpedo huelga. Armas en el IJN DD son graduales en todas las funciones, y son la segunda opción en términos de objetivos dañinos (pero no se olvide de hacer uso de ellos cuando aceptables). Normalmente, usted verá más de 10 kilometros gama de torpedos, al actualizar su nave. Isokaze es bastante bueno. Minekaze se encuentra entre los primeros tres naves en el juego de la OMI. Mutsuki está bien, Sin embargo luchas contra los grandes CA / CL como resultado de la misma es de nivel 6…..y cruceros en el Nivel 6 y anteriormente son brutal. De nuevo, acechar a un BB y / o CV y ​​llevarlo a cabo. Encontrar objetivos de alternativa a lo largo de la manera en que. Evitar CA / CL del lugar posible. El uso de armas para complementar su poder de fuego, sin embargo únicamente la chimenea si usted ya está manchado.
Para todos los Destructores:
Convierte tu AA pulsando la tecla P (verás 2 pequeños iconos amarillos parecen a la izquierda de su munición HE, indicando AA está apagado). Sólo voltear en su AA en caso de que está totalmente manchado por avión (es decir. que están por encima de la cabeza).
No conducir en línea recta. Nunca.
No cuente con al duelo de pistola con cualquier persona y estancia. Son las cosas frente a la toma de fotografías en usted, ya que se encienden, que probablemente puede conseguir que.
Los cruceros de EE.UU.:
Probablemente más alto de la línea de árboles para bajar. El St Louis (T3) es un spamboat HE. El fénix (T4), en los brazos adecuados, es una gran nave (tiene torpedos demasiado). el Omaha (T5) Phoenix es un trucado (Tengo una batalla con 3200+ experiencia sin cocer en una en cada uno de estos). Y entonces se llega a la Cleveland (T6)……de nuevo, uno de los muchos altos tres barcos en la recreación. Va a destrozar barcos en este. Por encima de T6, los barcos no son saludables….pero son un poco a veces frágiles en oposición al más alto nivel BBs etc.. Juega estratégicamente, como buque de protección AA, ya que su función principal de arriba T6. Usted es la forma de francotirador con disminución de HP de los pesos pesados (asumir tanques franceses en La Rueda). La utilización de la ES en oposición a BBs es su especialidad……es divertido para crear una enorme pila de metal ardiendo dentro del océano. Su función es también para cazar y destruir a los DD. Para los niveles de disminución, torpedos son una función secundaria…cuando usted está tratando de hacer uso de ellos como una primaria, no está usando su nave a todo el potencial. Utilizar «secuencial» fuego…..mantener el dedo sobre el botón izquierdo del ratón, y caminar en la línea de fuego de desplazamiento de su objetivo. Oh, para dar la vuelta como un loco en estos barcos, Si estás siendo tiro en.
IJN cruceros:
Algo así como el pariente pobre de la línea de Estados Unidos CA / CL, en algunos aspectos. el Tenryu (T3), en los dedos encajan, es un barco increíble. Niza Torp, razonablemente buenas armas. Pero, un muy bien posicionado AP salva de un crucero de otra o una BB se rasgará a un lado. Este es el tema de la línea IJN CA / CL……puede servir hacia fuera el golpe si se juega correctamente, pero tan fuerte como papel de seda húmedo. El Kuma es una razonablemente buena nave……la Furutaka es probablemente uno de los barcos más difíciles de reproducir en el deporte (torretas graduales, pobres Torps, nave lenta). Tengo una tendencia a encontrar a mí mismo disfrutando de estos en una ‘agresiva defensiva’ función (Cubro detrás de las cosas) como voy a subir las gradas. Me gustaría recomendar DD caza en estos, y otros cruceros en los niveles de disminución……..No soy partidario de ir hacia un Cleveland hasta que esté en T8.
Para todos los cruceros:
A medida que vaya en niveles más altos (5 y hacia arriba), usted debe estar deseosa sobre la forma en que el apoyo de su grupo. Uno entre sus primeros papeles debería ser la posición de su auto como cobertura AA para muchos que lo deseen, para el Jiffy primaria de la batalla. Esto puede implicar cada vez que cuelga dentro de una rejilla de cuadrados. o menos de su CV(s)…..porque el enemigo podría estar enviando avión huelga de su enfoque, y se puede demoler su primera ola en una CA / CL.
Crucial en general que sólo tiene que decidir sus objetivos.
No pretende ser un DD. Son mejores que alguna vez probablemente será. Ser un pastor en su flota como un sustituto. Ya sea para destruir las DD, o al menos conducirlos (y sus torpedos) lejos de su manada.
El uso secuencial chimenea, ÉL, siempre y cuando se puede. Ardua para evitar una tormenta de SE, No importa qué barco se encuentra en.
Él es su tipo de munición más popular, sin embargo AP puede ser útil contra las dianas adecuadas (generalmente BBs).
Los acorazados de EE.UU.:
Gradual a medida que diez cosas graduales, generalmente breves armas de largo alcance (quiero decir, cruceros que fuera van con frecuencia al nivel de cuatro 7 no menos de), sin embargo, puede ser devastadora con su potencia de fuego. Débil a los ataques de aviones, a pesar de AA. Puede absorber una cantidad buena de fuego enemigo, aunque. La mejor opción con estos barcos es identificar una «espacio» del mapa que simplemente quieren dominar, y la cabeza allí. sin embargo, tomar una CA / CL o dos con usted…..u observar una CA. Que necesita la ayuda de AA, y que necesita su precio de la chimenea para mantener la tensión en las naves enemigas. andanadas de solera, AP utilizar para casi todos los objetivos (EL es más saludable en oposición a la DDS para los criticos)……y peligro en las líneas de agua, junto con el punto de acceso para la probabilidad máxima de daños ciudadela. BBs objetivo enemigo donde alcanzable……CA como su segunda prioridad (Excepto que el CA es extra peligrosa en el momento, después haga clic en ella como importante).
IJN acorazados:
Por lo general, más rápido que la línea de EE.UU.. Por mucho más tiempo variará (de media)…..Estoy hablando 20km +. tipos idénticos de HP. velocidad de giro terrible misma. Más o menos observar el consejo para nosotros BBs, Además puede permanecer de nuevo un poco más lejos del enemigo, si su puntería está a la altura. Definitivamente BBs objetivo enemigo.
Para todos los acorazados
La gente se quejan de BBs de forma regular, pero hay que jugar con rigor o te vas a morir muy pronto….y probablemente será su propia culpa. El descubrimiento de sí mismo con fuera de CA AA carenado, ser atacado por las DD que salen de las islas 4 km…..estas son cosas que usted sería capaz de mantener lejos de.
Acorazados son impresionantes y resistente en el tiempo similar. Nada le da la tibia y Fuzzys superiores a disparar una andanada contra una CA y acabando es 30,000 HP en el que salva. Pero, no hay nada peor que estar sentado allí viendo torpedos que vienen en usted, y sabiendo que has embotada y you'll't presumiblemente su vez en cuando para mantener lejos de ellos.
El descuido DD persiguiendo y CVs enemigas…..eres más lento, usted ha manchado mucho menos rango, y un enemigo medio de primer nivel te matará antes de que tenga la oportunidad de maldecirán a su título. Su posición de su flota es «Fundación»……decidir que el área del mapa que se ha mencionado, y la cabeza hacia ella…..entonces regular la técnica junto con el camino.
proveedores de EE.UU.:
Bien, estos son todos acerca de los combatientes con la verdad. Defender a su flota (cosas, no revestida de CA / CL AA). Ponga una pantalla de combate por ahí, Intel cobro revertido, y cazar al avión enemigo huelga. Una vez que los tienes recortado un poco, no tenga miedo de usar sus combatientes como el reconocimiento de las aeronaves a su equipo, particularmente a buscar DD enemigas. La mayoría de los comentarios sobre los CV se encuentran en el «Para todos los transportistas por debajo».
IJN Carriers:
Estos chicos están a punto de huelga. Es necesario para tratar de eliminar CV enemigas como prioridad, especialmente si tienen una gran cantidad de combatientes…….cuando se quita la CV, se quita el peligro de combate, el suministro de usted con la libertad de maniobra en el campo de batalla. No tenga miedo de usar bombarderos como una distracción / cebo, permitiendo que sus actuales responsables del daño (los planos Torp) a pasar y que alcance su objetivo.
Para todos los transportistas:
De ninguna manera enviamos sus combatientes demasiado lejos de su barco, Excepto a entender el lugar del avión enemigo CV huelga son.
no todo el tiempo asumen que es una necesidad para matar al enemigo CV(s). Es útil, sin embargo, cuando se pierde el avión de hacerlo, usted es ineficaz. Enemigo BBs son además objetivos muy jugosa, y estará deporte que altera en caso de que los quite.
Aprender a utilizar la tecla ALT para colocar torpedos.
A veces, «cebo» avión son útiles. Eso incluye cebo un vuelo solitario caza enemigo en combate con dos de sus vuelos de combate……reducir de su línea de retirada mediante el envío de materia hacia fuera vasta y detrás de él. Agotador para explicar esta habilidad, pero muy eficiente.
En general, es mejor tratar de golpear el avión de ataque en su residencia partido de vuelta, como una alternativa de tratar de perseguir a ellos en su tramo de acercamiento. Este medio de envío de sus combatientes a la línea de retirada para su avión de ataque. Es posible que no dejarás este asalto, Sin embargo, usted con toda probabilidad será capaz de acabar con ellos para que no puedan asalto una vez más,.
CV son bastante recreación que altera, en manos precisas.
División hasta cuando puede. Mad en caso de que no lo hace.
No tenga miedo de hacer uso de Co-op para conocer un determinado buque, antes de golpear con ella PvP.
Tratarán de mantener lejos de ser descubierto el individuo primaria. Atrae chimenea enemigo para algún propósito…..
publicado por
por lo desconocido
publicado por
por lo desconocido
canales

Ver Opiniones