Mundial de buques de guerra (136f360)

modificaciones de estabilidad
Espacio 1:
Mayor / torpedo HP mod mezclado en uno mod; bono HP modificado a partir de 20% a 50%
Secundario / AA HP combiend mod en uno mod; bono HP modificado para 100%
mod añade polvo de revista: reduce la posibilidad de detonación mediante 70%
mod Orientación cero añadió: -40% dispersión principal arma, +20% gama secundaria, -40% dispersión secundaria, +20% cuota principal torreta flip, +20% tubos de torpedo se convierten cargo (sólo se puede acceder en cruceros de primera calidad japoneses con un director del calibre del arma de 140 mm o bajo)
Espacio 2:
USN importante mod gama de baterías: +5% secundaria variar y -5% dispersión secundaria añadió
Torpedo mod retira
mod batería Principal 2: Recargar tiempo desventaja modificado a partir de 10% a cinco%
batería Foremost mod dispersión: +5% secundaria a distancia y -5% dispersión secundaria añadió, +20% torpedo tubos traverse velocidad añadido
ranura de tres (para el nivel 10)
Mod principal de la batería 3: velocidad de giro de la torreta debuff modificado a partir de 17% a 13%
Modificación de AA armas de tres: bono DPS modificado a partir de 20% a 25%
Batería primaria mod dispersión: bono dispersión modificado a partir de 7% a once% (ony disponibles en Iowa y Montana)
Espacio 4:
mod de propulsión 2: bono de aceleración modifica a partir de 20% a 50%, 50% bono de desaceleración añadió, una velocidad de ciento cuarenta% mejorar la velocidad max añadido
ajustes de buques
Nivel 6 Acorazado Arizona añadió
Nivel 7 ARP crucero Ashigara añadió
Myogi: C torreta ángulos verticales cambiado
Sección HP piscinas y los modelos militares modificados para cada destructor en la recreación
IJN DP modas de blindaje de la torreta secundaria modificados
ajustes consumibles:
aumento de la velocidad máxima de consumo realce cambió de 15 a nudos 10 nudos
ajustes contenido textual
¿Cómo funciona la capacidad de mantenimiento preventivo?
The skill affects all modules. Disminuye la probabilidad de que un módulo obtendrá un éxito importante por 50% – Sin embargo, la perspectiva de éxitos importantes se determina por la salud del módulo; Cuanto menor sea la salud del módulo cuanto mayor es la posibilidad de daño importante.
Lo que está previsto en relación con el matchmaking desequilibrada y â € žFail Divisiones – arrastrando barcos niveles bajos en las batallas de alto nivel?
Mientras que fallan divisiones son molestos, no parecen ser tan frecuentes – aunque, por supuesto, cuando se producen, que hacen daño. No obstante, la precedencia de matchmaking es la eliminación de partidos desequilibrados por otras causas que esta. En una de las actualizaciones siguientes zero.5.7 tenemos la intención de introducir una casamentera mejorado que asegurarse de que los niveles de primera en cada clase se equilibran con eficacia, mantenerse alejado de condiciones similares a las 3 acorazados de Nivel X en una de las facetas, uno en el lado opuesto. sin embargo, que todavía está en desarrollo y le informaremos sobre los detalles cuando se acercan. Una vez que esto está en funcionamiento y manejo, los desarrolladores van a echar un vistazo a otras cosas molestas junto con las divisiones fallar.
Fumar pantallas y la conciencia situacional
Actualmente el humo no se ve tan grande y es de vital claro para los participantes el lugar que es y si usted está en el humo o al aire libre. Estamos trabajando cada uno en la transformación del humo y en la implementación en el deporte claro indicador de medida humo.
En cuanto a conocimiento de la situación, como la mayoría de las personas aquí probablemente ha notado, hubo una grave tormenta después de Foro 0.5.5 que dio a conocer una propiedad hasta ahora desconocida de la capacidad de conciencia de la situación. El grupo verificó en repetidas ocasiones la capacidad de ver si hay algunos otros puntos conectados, however the talent itself is working without change since early Alpha. Ahora que esto ha demostrado ser un problema, aunque, todo el sistema se puede SA revisado a fin de replicar con mayor precisión cuando se está manchado y mientras usted no está – y para obtener intuitiva adicional (y mas que todo, con las descripciones adecuadas).
Tenga en cuenta: Tenemos remitió los proyectos de desarrollo de sus conclusiones en lo que respecta a la tecnología de humo intervalos / directrices – Actualmente estamos a la espera de respuesta.
¿Por qué los Secundarios tienen una precisión tan horrible,?
Creemos que son muy poderosos como es y si son demasiado eficiente, entonces no estamos alentando habilidad en el juego
Anti-aliasing. En la actualidad no se ve muy interesante, planes para mejorarla?
Estamos trabajando en mejorar en el ínterin. No es realmente un cambio de tecnología de vídeo, pero los ajustes reales en maniquí. Estamos pensando en cómo vamos a hacer eso rápidamente y con una calidad de primera. 0.5.ocho habrá dos barcos con estas mejoras – y si trabajan con eficacia, más seguirán.
Vamos a ser capaces de comparar los buques en puerto?
No pronto, pero ocupado con ella. En primer lugar tenemos la intención de indicar más detalles en el puerto – algunas modificaciones fresco con suerte vendrán dentro de próximas actualizaciones, entre otras cosas tenemos la intención de que pueda ver cómo su nave mayor(Las obras de la armadura. No podemos decir pero cuando precisamente, ya que el dispositivo sigue siendo en el crecimiento, sin embargo, para ciertos que llegaría tan 12 meses.
Podríamos ver una reanudación de las habilidades de capitán o Actualizaciones?
habilidades capitán: Actualmente no estamos muy contentos con ellos. Muchos jugadores están utilizando experiencia disminución de nivel y probablemente no las más costosas – vamos a trabajar en la fabricación total de las habilidades adicional accesible y útil adicional, de manera que todos tienen sus usos. Uno de los objetivos es probable que se debe deshacerse de Haveâ € ?? configuraciones e introducir más alternativas y compensaciones.
actualizaciones: Hay una situación relacionada aquí – podrás comprobar los cambios de actualización del sistema en la toma pública de un vistazo a zero.5.7 y claramente el desarrollo se procederá.
Más personalización buque?
Estamos trabajando en ello. Más barcos son cada vez camuflajes eternos, estamos introduciendo nuevas banderas conmemorativas y camos para ocasiones especiales (Nota: Para nosotros es por ejemplo el camuflaje MGT-20 eventos y la bandera de nuestros grandes ocasiones fuera de línea esta yr). Sabemos que muchos jugadores les gustaría para izar la bandera conmemorativa múltiples en su barco – estamos fascinados sobre el sistema de, que permita simplemente que.
Los buques y las Naciones
Lo que fue el factor más extraño que encontró en el diseño de buques?
pila de humo de imitación de Emden, Inicialmente todo el mundo pensó que era piquete, entonces encontraron que era más como sombrero de copa cocertina – plegable, lienzo en el esqueleto. Observar: Mientras que en un tiempo en el futuro vamos a ver Graf Spee en el deporte, ella va a definitivamente no tienen una torreta falsa – en el menos no inicialmente. En todo caso, no como Emden, este disfraz fue bastante efímera.
árbol Pan Europea – vamos a ver en cualquier momento de forma rápida?
No en los planes dentro de la carrera rápida – en primer lugar necesidad de introducir armadas más grandes.
Veremos ARP Takao?
Mientras que nosotros queremos hacer tantas naves ARP como sea posible y ahora tenemos Takao maniquí (después de todo, su gemelo Atago está en la recreación ya), queremos introducir la histórica primera Takao.
Por Sociedad de Apreciación de Mikasa: ¿Hay modificaciones introducidas deliberadamente para el Mikasa y vamos a ver barcos de guerra de la época más básicas o cruceros acorazados para que juegue con? ¿Por qué no simplemente mejorar sus secundarios?
Por el momento no tenemos ninguna planes de alterar Mikasa. Ella era un experimento y su tipo de juego probablemente no conviene nuestro juego. El sistema no permite que en ese momento cosas como la gestión de guía de secundarios y fácilmente la mejora de la batería secundaria haría que la dominó y, peor, un dispositivo realmente perfecto para botting. Esta es, además, por qué no previsto introducir cualquier nave extra de este tipo por el momento.
¿Cuál es la situación de la Royal Navy?
Los activos se recogieron, Ahora estamos comprometidos en modas de la rama principal de retorno – debería suceder este año.
Lo que será su â € žthing? Depende de cómo va el caso y balanceo, sin embargo, para asegurarse de que van a ser bella.
¿Y cuál sería el hilo conductor de acorazados alemanes, volver esta temporada de verano?
asumir Tirpitz, pero con torpedos fuera – armas comparativamente menores, con trayectoria plana, bastante respetable armadura y la velocidad.
¿Cuáles son los planes para manejar el servicio de juego, particularmente diversos loadout y proveedores de EE.UU.?
No hay ningún plano de planta añicos por ahora, pero una de las muchas cosas fundamentales en el futuro cercano es hacer los montantes de apoyo – loadouts bombardero de combatiente / buceo – adicional útil para el grupo, dando combatientes otras cuestiones que hacen que la simple toma de fotografías a los aviones.
En cuanto a proveedores de EE.UU., las líneas no se supone por lo general a ser igual, por lo que el estilo deportivo tendrá todo el tiempo ser totalmente diferente. Por ahora los EE.UU. son menos afectados por la chimenea defensiva, para el largo plazo véase más arriba. Una vez que los combatientes pueden tener cosas adicionales que hacer, Ayúdanos loadouts también podrían ser mucho más interesante que ahora.
Algunas naves mayores en juego tienen comparativamente fáciles modas armadura – mientras que en la actualidad han sido complejas adicional. ¿Cuándo van a ser actualizados?
pronto. Estamos comprometidos en la actualidad en una remodelación completa de las modas de la armadura. Primeros ejemplos son los nuevos cascos principales para cruceros alemanes pusieron en marcha en las actualizaciones anteriores, en zero.5.7 nos transmiten todos los destructores a la nueva marca cursos de buques habituales y extra vendrá dentro de los siguientes cambios – el objetivo es hacer que todas las modas armadura sean más exactas, como posible. formas totales de más complicado de nuevas modas tienden a aumentar ligeramente los resultados generales de la armadura.
Mejora
¿Hay planes de hacer más con los modos PvE?
Responder: si, there positively are. PvE permits getting away with unbalanced battles and focus on attention-grabbing ships. No podemos compartir de forma más, sin embargo actualmente estamos inmersos en la adición de partes PvE a los mapas (reminiscencia de armas costeras) – y vamos a ampliar en él.
¿Qué se necesita con el fin de agregar una nave en la recreación?
Con todo más o menos la mitad de un año de trabajo. El método funciona de la siguiente:
Opción para incluir barco y cómo / se debe tomar el lugar (desarrolladores / edición)
excavación archivo – los planes más cuanto mayor – archivos británicos tienen normalmente 5 planes principales de barcos, típicamente con menos detalles, planes alemanes son a menudo muy detalladas – en algunos casos, los planes no están de acuerdo entre sí y con otros muchos.
modelo predominante se construye – incluidos los pequeños detalles técnicos; éstas pueden ser compartidos entre los buques (barcos, Gunsa € |)
Texturas – primero la parte técnica, entonces el arte media
Motor – La magia sucede dentro del departamento de Diseño Deporte; modas armadura, firmeza, statsâ arma € |
QA – pruebas en el interior, super Test; prueba pública / equilibrio residen
Barco está listo para navegar!
â € ¢ Bono: Idéntica con mapas:
Actualmente nos lleva 6 semanas para construir un mapa – primero viene el diseño del juego (plan), a continuación, el modelado básico (creando todo de algunas formas básicas), detalles a continuación y ambiente, junto con el clima y el palco – los diseñadores tratan de ir a dar detalles fascinantes de la vida real. En el mapa inspirado en Hawai hay varios que llaman la atención automóviles clásicos; uno de los próximos mapas puede tener un lugar muy conocido de la costa francesa
clanes – ¿cuál es el futuro?
A trabajar en ellas, propensos a venir este año, pero que no deseen revelar los detalles adicionales hasta que estén resueltas – Estamos reuniendo la experiencia de sistema de clanes en todas nuestras plataformas. Nos va a trabajar incluso en gameâ acabado clan asociado € ?? contenido para ellos.
Clima – cuando va a venir a más mapas, ¿qué pasa con efectos físicos de las ondas?
El ciclón es en el momento en el inventario para más mapas – una vez más, Esto ya sucede en 0.5.7. ajustes adicionales llegarán este año.
Las olas son agotadoras hacer;
Esto significa la adición de tercera movimiento dimensión a lo largo de todos los ejes (tono, rodar, guiñada);
Es, además, hace lío de rangos mínimos de armas – más difícil de acostumbrarse a él, posiblemente sería construir naves golpear a corta variar más dura;
Es, además, significa hacer lío de armadura – con el balanceo de la nave, de penetración de armadura obtendría mucho menos predecible ya que no tendría todo el tiempo ser factores más al azar que participan. Podría funcionar en ambos sentidos.
¿Cómo afecta el grupo de una llamada?
En lugar mucho. sin embargo – el equipo de desarrollo tiene un diseño de la base y que necesitan para mantener el ritmo. Esa retroalimentación no implica es ignorado – pero la retroalimentación de los participantes por lo general se centra sólo en un aspecto de una cosa elegante. We are gathering suggestions from all our languages on a weekly foundation – así como información detallada que viene con cada nuevo parche. En esto, región de la UE comparte el reto de reunir un montón de retroalimentación completamente diferente de la lengua con el área sudeste de Asia. La plantilla evento es curioso acerca de estos dos tipos de sugerencias mucho – no hay tal cosa como un Biasa ruso € ?? aquí y las experiencias de todas las regiones son apreciados y útiles.
The developers themselves also learn the forums (principalmente RU y EN – cada uno en la UE, NA y MAR).
Una cosa que los jugadores son realmente bueno en está descubriendo oscuros mencionado anteriormente, La conciencia situacional del diálogo se inició en los tablones de la UE y parece ser en gran medida el factor reproductor UE – sugerencias recogidas en esta ocasión nos condujeron a iniciar un diálogo sobre la totalidad del mecánico – ¿qué papel tiene la capacidad de servir, la forma en que se debe trabajar, ¿por qué existe, por qué los 3s Delaya € | Y se traducirá en mejoras importantes durante este año.
Sonido – no hace mucho tiempo que hay una gran cantidad de quejas en lo que respecta al sonido ciudadela daño – son los ajustes planificados?
A medida que el sonido ciudadela golpe (y algunos otros) es un tanto impopular y dará lugar a problemas a las personas, transformadora. Por lo general, después de una respuesta muy atentamente.
Diferente
¿Puede compartir algunos momentos tontos o agradables de la mejora del deporte?
Ninguna. La recreación es el crecimiento Infierno y graves en el negocio!
Will es o no es alcanzable para observar desde la cofa?
A new digital camera system is deliberate for a future update that will enable the player to go searching freely. Primeros pasos – nuevo modo de observador presentar mortem 0.5.7!
Fuente:Â -and-solutions-st-petersburg-might-2016/
ciertos cambios (cambios particularmente minimapa) deliberar para zero.5.7. no se llevará a cabo hasta 0.5.eight. ya que aceleraron el ciclo de trabajo y las actualizaciones están siendo liberados antes de lo que previamente. Como resultado, problemas presentes en un parche rara vez pueden montar dentro de la siguiente actualización (Por ejemplo, cuando 0.5.6. se puso en marcha, zero.5.7. casi había terminado por lo general se habían comenzado a trabajar en 0.5.8.).
climático ciclón fue generalmente bien obtenido por los jugadores, es por eso que decidieron ampliar la variedad de mapas puede ocurrir en. También se esforzará otros experimentos climáticos, tarde o temprano. Esta característica no va a suceder en batallas Clasificado.
En cuanto a la reanudación módulo de actualizaciones, los jugadores no van a perder nada (ni los módulos, ni créditos o doblones). Si se sustituye un módulo, los jugadores que se había instalado tendrán la marca nueva de forma gratuita. Ya sea que se elimina, los jugadores probablemente serán reembolsadas en los créditos. No planean para eliminar y reembolsará todos los módulos equipados.
En relación con bajo nivel cruceros IJN los aficionados, en zero.5.7, un nuevo módulo de la marca será probablemente por ahí para buques de esta categoría IJN con ciento cuarenta pistolas mm (por ahora, TI consideraciones Yubari, Katori y Iwaki) referred to as Gun hearth management mod 0. It’ll increase turret and torpedo tubes rotation pace by 20 %, armas secundarias varían según 20 %, and reduce maximum dispersion of predominant and secondary batteries by 40 %.
Se están preparando para las pruebas de prototipos PvE en el interior (con fuerte bombardeo, y así).
El trabajo sobre celestina 2.0 se ha completado y que tiene pruebas internas de mano. Si todo va según el plan, que necesita para ser lanzado en la actualización posterior.
En zero.5.7., radar y tiene mucho trabajo al final del rango, No importa ciclón.
No hay modificaciones en Mikasa.
ranura primer módulo encarnará (Además del módulo de IJN particular,) AA / secundarias supervivencia, munición supervivencia revista, baterías importantes / Torpedo armamento supervivencia / proteccion. USN BBs may even have a module for most important/secondary batteries fire range and secondary weapons accuracy in the second slot, y un módulo para la exactitud armas importantes dentro de la tercera ranura (debería tener un impacto mejor que ahora). No hay modificaciones relacionadas con el impacto para el campo de tiro.
mod de la batería principal 2 mejorar en el tiempo de carga se reduce desde 10 a 5 %.
Las modificaciones están previstas para las Islas mapa de ICEA € ?? y para la rotación de mapas.
Suministro:Â -data-regarding-pt-zero-5-7-from-ru-server/
Q. Regarding Nagato, qué cambiar nada (exactitud, dispersión)? Parece ser que, evidentemente, después de que el parche, Tengo más dificultades para golpear enemigos, and folks appear to note a decrease in accuracy on Kongou. Could you dispel our doubts ?
A. Now that some times has passed for the reason that launch of the patch, podemos echar un vistazo a las estadísticas. Aquí están.
Kongou: precisión media más baja por zero.5 y el daño común disminuyó 251.
Nagato. exactitud común no ha cambiado y el daño aumentó por término medio 483.
Esto representa la fluctuación normal para tales plazos. Contemplando no hemos deliberar cualquier modificación de estas naves y no hemos logrado ningún bien, nuestras estadísticas presentan que cada cosa está en orden.
Q. Why cannot we flip minimap circles for predominant battery and torpedoes off? Por qué no podemos disimular los valores en los círculos minimapa?
A. These questions were examined during public testing. We are going to continue collecting feedback and will plan on improving the interface accordingly.
Q. Can we anticipate our smokescreen borders to be seen in 5.7.?
A. Sadly, que no están disponibles en 0.5.7. sin embargo, estamos trabajando en solucionar este problema en una de las muchas actualizaciones siguientes.
Q. Did you change citadel penetration mechanics lately?
A. We’ve not modified something concerning citadel penetration in 0.5.6.
Q. Why did you launch crew battles with out having any rewards associated with this mode? ¿Es lo suficientemente claro que no, con recompensas fuera, un modo increíble no obtendrá el reconocimiento que se merece?
A. We don’t consider within the concept that without rewards, un modo increíble no obtendrá la popularidad que deservesâ € ??. Los premios pueden alentar a las personas a jugar un modo que no estaban considerando. La temporada de las batallas grupo que se sometió nos confirmó que el modo necesita algunas mejoras y ajustes. Si hubiéramos añadido recompensas maravillosas desde el primer momento, algunos comentarios nunca podría haber sido introducido y debido a esto el desafío habría sido peor. Recuerde que las batallas clasificado no tuvieron grandes recompensas en el principio y que ahora es posible ganar doblones y prima de tiempo.
Q. Why aren’t there any tournaments being held?
A. We’ll soon announce a match for one of the best teams participating in staff battles. También tenemos planes para implementar una función torneo y mejorar significativamente esta faceta del deporte. sin embargo, se incluye más en nuestros planes a largo plazo que nuestros seres período de tiempo rápida.
Q. Why cosmetic settings aren’t implemented into the sport yet? Cosas como la niebla distancia erradicar, seleccionar el color monumentos, AP que el cambio de colores conchas, y muchos otros.
A. Certain mods, que se han aceptado desde hace mucho tiempo y son adecuados para el deporte, es probable que se podrá aplicar progresivamente en el cliente. Sin embargo, implementar algo en el cliente toma mucho más tiempo que hacer un mod para él. Y en realidad no es debido a la complejidad de los ajustes que tenemos que hacer, que tenemos ahora para asegurarse de que no afecta de ninguna manera el rendimiento del juego (en una increíble variedad de configuraciones). También hay que asegurarse de que la función en cuestión es buscado por un gran número de jugadores. El nivel del derecho no es igual. Por lo que la consulta no será realidad si el proceso es difícil o no, pero razonablemente cuánto tiempo va a tomar.
Q. Why is not there an observer mode for tournaments?
A. We’re working on it.
Q. In the zero.5.6. tema de interfaz, muchos jugadores solicitados si el total de daño infligido se pueden mover antes de que todas las cintas en lugar de después, pero sin duda no era en absoluto llevan a cabo. Por qué?
A. Not all changes can and must be carried out between public testing and launch. Continuamente seguimos los foros públicos y pruebas, mezclado con otra información (encuestas, realimentación, etcétera), Nos ayuda a los jugadores mayores perciben’ deseos. En el momento idénticos, no podemos responder y dar una respuesta optimista a cada sugerencias que recibimos. sin embargo, no sugiere que la administración de sugerencias y opiniones son ineficaces, todo lo contrario.
En cuanto a su situación con la interfaz, we’ve regarded into it and decided to change it!
Q. Could you add a free-for-all mode? Esto podría ser restringido a todos los tipos de buques con una +/-1 distinción de nivel. No teamkills so you can add Kitakami to this mode !
A. Technically speaking, casi nos podríamos hacer nada, sin embargo, No todas las cosas que se necesita para el juego. Mundial de buques de guerra es y permanecerá una recreación centra en los equipos (ondas) la prevención de uno al otro y, incluso cuando está ligeramente mínima en el modo aleatorio, se trata de la coordinación entre los jugadores, y todos los mecánicos se crean con esto en mente. Ahora tenemos ningún plan para cambiar esta.
Q. Yamato appears to sit a bit excessive in the water? Estoy equivocado?
A. It appears you might be. Everything is okay regarding Yamato.
Q. Emden was outfitted with torpedo tubes in reality. Por qué no es así en el deporte? Además, AP harm on that ships is decrease than on Dresden. Porqué es eso?
A. A lot of the ships within the game had torpedo tubes in reality. sin embargo, No podían rotar y por lo tanto decidimos no para ponerlas en práctica para el equilibrio y las razones de juego.
En cuanto a la diferencia en el daño AP, fue hecho para equilibrar razones.
Q. I do know my query will make a lot of people facepalm however I needed to have your opinion about it. ¿Por qué no decidió añadir submarinos para el juego?
A. Submarines haven’t got a protracted historical past of taking part in fleet battles, el que nuestro juego se centra en. Además, teniendo en cuenta la totalidad de las concesiones que tendrían que hacer, su modo de juego sería un poco raro. Sin embargo, nuestra posición sobre este asunto es que en la actualidad no tiene previsto añadir submarinesâ € ??. We haven’t dismissed this idea for good. En todo caso, nuestro trabajo en la empresa está evolucionando de una 12 meses a otro. teóricamente, todas las piezas es possibleâ € | un día.
Q. Regarding Iwaki Alpha, Cómo se propone con el fin de agregarlo al deporte con el sufijo? En otro tema, en respuesta a las estadísticas, ella aparece un poco el poder suficiente. Qué propone para mejorar su, posiblemente mediante la mejora de sus arcos de torpedos de chimenea?
A. As with every different related question, ninguna observación. Sobre la base de las estadísticas, que está haciendo simplemente agradable, Sin embargo estamos tomando en consideración que los jugadores experimentados de su personal. sin embargo, we understand that some points could be improved to make her – y otro barco japonés, Yuubari – más cómodo para jugar. en el parche 0.5.7., tenemos la intención de poner en práctica las mejoras de menor importancia a cada uno de estos barcos con el fin de mejorar su juego.
Q. In what means is rounded the likelihood of a plane being shot down with each tick from an AA aura? Hacer armas masivas calibre tienen una probabilidad mayor de la toma de fotografías a los aviones?
A. The present model for figuring out the probability (para cada garrapata – que ocurre cada 2 s) es como sigue:
1. Se determina la eficacia actual del aura;
2. Se determina la vida media de un plano en el aura mencionado;
3. It determines the utmost number of ticks needed to destroy stated plane (el último tiene una garrapata 100% para destruir la aeronave);
cuatro. Se determina la variedad de garrapatas restante;
5. A continuación, determina la probabilidad.
1. La presente efectividad de un aura AA (y) se calcula en respuesta al método siguiente : Et = Eb I %
Eb = AA aura base effectiveness
Ek = suma de todos los modificadores necesaria para calcular el valor actual de AA aura
% = Porcentaje de eficacia de aura indicado basado principalmente en el número de armamento AA restante o el número de planos presente en el aura.
2. La duración típica de un solo plano en el aura indicado se decide tomando el parámetro de base denominada lifetimeâ promedio € ?? y dividiéndolo por el valor del coeficiente de corriente por debajo Aura vigora € ??.
3. La mayor variedad de garrapatas quería destruir un avión ™ se calcula tomando el tiempo de la destrucción (por Aura declarado) del avión previamente destruido. This mannequin allows us to define exactly the estimated total time wanted to destroy an entire squadron in a selected aura and, así, transmitir la selección en relación con el tiempo deseado para cada plano que será destruido. It signifies that if a airplane is destroyed when t time = its average lifetime, a continuación, el máximo tiempo para que el avión con posterioridad a ser destruido se quedará la idéntica, similar a la del plano anteriormente. Si un plan se destruye con el tiempo que su vida media, el tiempo necesario para el siguiente avión a ser destruido se puede ajustar mediante la alteración de su tiempo de vida más.
Entonces, para el primero plano dentro de la escuadra que es destruido por aura mencionado, el mayor número de garrapatas (TM1) = El típico curso de la vida de avión indicado en la eficacia aura actual. Para los siguientes aviones, Le mayor número de garrapatas ™ is calculated with the next formulation Tm = Tp - Kp + Tm media de
Tp = valor de Tm utiliza para el avión antes;
Kp = cantidad garrapata en la que se destruyó el avión anterior.
4. La variedad de las garrapatas restante (T) quería destruir un avión se calcula como T = Tm – tp (máxima variedad de garrapatas – número de garrapatas que ya han entregado).
5. La probabilidad (%) for a plane to be destroyed by the current tick (V) se calcula como sigue, V = cien / T (100%\número de garrapatas restante).
La probabilidad de destruir un avión para cada garrapata depende:
-el número de garrapatas que ya han pasado. Cuanto menos hay, mayor será la probabilidad (la probabilidad de la última garrapata no puede exceder de noventa% si, después se hicieron los cálculos para el último tick, la escuadra todavía tiene aviones. garrapatas sucesivos serán entonces siempre tienen una probabilidad de noventa%).
-la presente coeficiente, que es la vida media de un avión.
Observaciones adicionales:
Así como a reducir los casos de máxima (excesiva o baja) valores en relación con la vida útil de un avión después de cada garrapata, distribución normal se utiliza como una alternativa de la distribución uniforme. Los parámetros son: intervalo de distribución está dispuesto entre el tiempo debido a que el avión final fue destruido (o 0 en el caso de la primera aeronave) a la hora en la que se asegura que el avión actual para ser destruido ((cantidad avión en la escuadra + 1)tiempo común necesario para un avión para ser destruida en un aura seleccionado), diferencia (worth of sigma within the distribution half-bounded interval). Fuera de los límites de intervalo, the values are distributed uniformly following regular distribution (de ocurrencias corte trasero de valores extremos)
Q. What achievements are needed for the Legend of the Seas medal?
A. It’s essential to receive honorable/heroic particular person achievements such as Kraken Unleashed, High Caliber, Dreadnought, First Blood, Just a Flesh Wound, y muchos otros.
Q. Why have not you applied shells ricocheting on the sea floor? un descuido de vídeo que exhibe el efecto ¿Por qué tal?
A. It is not an oversight however a game conference. El deporte no debe tener todos los fenómenos relativos a la física real del mar.
En este caso, esta mecánica puede ser muy onerosa para controlar por los jugadores y no añadirían nada especial a la jugabilidad.
Q. JamesWhite stated in a stream that free xp will not be unified between WG video games. Porqué es eso? Esto contradice lo que prometió.
A. In our plans for a unified financial system, nuestra primera tarea consiste en introducir un dinero exterior común (oro).
No puedo decir nada o comentar lo que dijo mi colega. El último información probablemente se da en un anuncio oficial (cuando probablemente se va a imprimir).
Q. Given battleships dispersion, y la importancia de RNG, Realmente siento que cada vez más cruceros andanada de vela y me pimienta con proyectiles HE mientras que el agua mis conchas simplemente salpicaduras en sus cubiertas. Estoy consciente de que no es necesario convertir esta recreación en el mundo de acorazados, Sin embargo yo podría desear saber si tiene planes en la disminución de la dispersión contra los buques que navegan en la línea recta durante un tiempo (para todos los buques, no sólo BBs)? O tomar otras medidas?
Por lo que yo entendí, ciudadelas se modelan exclusivamente externallyâ € ??. None of their internal elements are modeled. Consequently, es comprensible desde el punto de vista del juego, pero no desde un punto de vista lógico. Es difícil entender que una ciudadela recibe golpes por una cáscara que únicamente se deja un aire draftâ € ?? y lo hace lesión mínima debido a la penetración excesiva. Cómo se propone nada en este sentido alter?
A. Even supposing you are slightly exaggerating (si, A veces todo lo conchas azar, pero BBs amor barcos de vela costado y que se clasifican muy alto daño inteligentes), cada uno de los parámetros que ha planteado (agrupación shell y penetración Citadel) podría ser totalmente modificado antes o después. We do not assume main changes regarding game mechanics are needed however we’re conscious that they could want some tweaks and minor enhancements. No puedo hablar sobre algo concreto en la media hora, aunque.
USS Sims y IJN Yubari pronto podría golpear la tienda, no así el Gremyashchy. Los diseñadores no están seguros de si o no para iniciar el Gremyashchy debido a la marcada completamente diferente rendimiento de este barco en totalmente diferentes servidores (algunas personas realmente manejan para aspirar en ella). Tal vez este barco no va a comprar continuamente, pero ser hecho obtenible a lo largo de un gran evento de temporada o temático.
IJN Iwaki Alfa y Beta USS Arkansas pueden golpear la tienda con el Alphaâ € ?? y Betaâ € ?? de sus nombres.
El IJN Mikasa no se venderá en el servidor de Rusia hasta la puesta en práctica de la gestión de guía en el armamento secundario, que es particularmente bueno en este barco.
El destino de la Marina Imperial Kitakami no está claro como resultado de él que es el epítome de una sopa de torpedo.
14 nuevos buques de esta categoría se han previsto para 2016, de los cuales aproximadamente la mitad ya ha sido puesto en libertad. El número real puede ser incluso mayor.
El nuevo R-Projekt en el servidor ruso ocurrirá aproximadamente entre junio 19 y julio 31. Sería funcionar ARP barcos son premios. Las cajas de lotería impopulares pueden desaparecer. El premio final a menudo es el crucero ruso Krasny Krim. Como resultado de dañar la retroalimentación en el primario ruso R-Projekt, algunas modalidades de la ocasión serán cambiados después de retroalimentación foro de discusión antes del comienzo.
El nuevo árbol tecnológico se puede introducir tanto en el comienzo de junio o la punta de julio,, como resultado de estos boletines normalmente coinciden con las convenciones masivas de juegos. Algunos barcos de calidad que la próxima árbol de tecnología pueden ser lanzados para permitir la preparación de capitanes (tier alemán 4 acorazado?).
Los constructores como la recepción del modo de disparo de un solo torpedo que recuerda el USS Smith, y debe hacerlo un sello distintivo de una nación en el juego. Sugerencias se está recogiendo.
La nueva temporada de batallas clasificado se iniciará en junio tres. Los jugadores que lograron el primer puesto en todas las estaciones excepto el primero echar un vistazo a la temporada recibirán un nivel singular 7 nave prima. Premiando primeras filas con buques especiales será muy probablemente el estándar más largo plazo.
Los ajustes a las batallas clasificados abrazan banderas con bonos de crédito y la mejor participante en el grupo de goteo no se va a perder la estrella.
Sin embargo, para retrasar el progreso calificación, no hay estrellas de bonificación para llegar a ciertos rangos serán otorgados.
El desarrollo de la próxima árbol (acorazados alemanes ?) está a punto de concluir. El modelado de un segundo árbol (cruceros británicos ?) se ha terminado y las modas están siendo sintonizado. El modelado de un tercer árbol ha comenzado. La descarga del tercer árbol es deliberada para diciembre, pero podrá ser pospuesta por 1-2 meses.
La próxima nación representada en el deporte será muy inesperado, pero, sin duda, no a los italianos, en el que hay trabajo, además de reunir material preliminar ha sido realizada.
Una prima acorazados alemanes de nivel cuatro es preparada. ¿Cómo y cuándo se va a realizar, pero se puede obtener es poco clara.
El acorazado USS Arizona prima aparecerá pronto.
El crucero IJN Katori, probablemente se distribuye en paquetes de compañía (Italeri).
Es posible que haya un barco prima alemana de nivel 6.
Puede haber un francés o una prima italiana enviar este año.
El tono de crucero IJN más probable es que no parecerá esto 12 meses, y la mecánica del juego de su escuadra aeronave no sea simplemente no determinado.
El crucero USS Salt Lake City (una Pensacola con torpedos) no ha sido cepillada, el barco no está preparada.
El destructor USS Sims (niveles de beta abierta 7 Embarcacion) podría estar de regreso en las ventas brutas.
El probablemente habrá acorazados japoneses de prima única o cruceros de nivel 5 – 7 este año, pero barcos gemelos pueden crucero ruso carmesí Krimea probablemente serán distribuidos a través de un nuevo proyecto de I, que está previsto para la segunda mitad de junio.
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