Mundial de buques de guerra sobre la Economía 6

Nivel
Astillero
Vamos a amortizar el precio de la compra de la nave posterior en una línea sobre la experiencia ganada dentro de la franja anterior. Usaremos cruceros japoneses como un ejemplo, Sin embargo todos deben ser bastante similares:
XP a la élite Kuma: 23 000
Crédito para comprar Furutaka:1 710 000
Por alrededor de setenta y cinco créditos por XP.
XP a la élite Myoko: de ciento cincuenta y cinco cuatrocientos
Créditos para la compra de Mogami: 8 800 000
Por alrededor 56 crédito por XP. De hecho, el XP por batalla va a ser ligeramente mayor en común para el nivel superior por lo que es probable que un lavado cuando se trata de batallas. La figura de Let 60 crédito por XP, y mil XP por batalla, para una estimación aproximada de 60 000 créditos por la batalla. Esto significa que el astillero está ahorrando cerca 6 000 crédito por batalla aplicable (asumiendo cada nave se compra lo más pronto y se guarda). Esto probablemente será adicional con bonificaciones XP: cada día gana, camo, alertas, tiempo premium, etc..
Tenga en cuenta sin embargo que la aplicación no debe ser tan amplio como el Dock-cuando está completamente construido de salida, el Dock será cowl todos los buques, junto con los T8-10s muy costosos, mientras que el astillero va exclusivamente hasta el inicio de T8. sin embargo, los niveles de disminución del astillero son considerablemente más baratos.
sin embargo, hay una carencia masiva de Astillero: que no se acumula con otros descuentos, Lo que significa que cuando usted compra por lo general cuando los barcos están a la venta, la mejora puede muy bien ser que perjudicar al disminuir el precio de reventa de la nave. Francamente, esto hace que la totalidad de la construcción muy cuestionable para construir en cualquier aspecto.
análisis del corazón
Es difícil hacer una comparación directa entre XP y el crédito, así que vamos a ir por los precios de la tienda premium. En la tienda, restaurar la alerta (India Bravo Terrathree) costo 2 centavos y volver escala restaurar el valor por 10%, mientras que los indicadores XP (Igual velocidad Charlie Londres) precios y ocho centavos por aumento XP 50%. Así, uno podría estimar un precio totalmente construido de salida Análisis del corazón es zero.forty ocho centavos por la batalla, en comparación con 2 centavos para el Dock. bastante débil; Creo que podría haber resistido a hacerlo 5% no menos de.
Para constructo realmente útil
muelle grande (Buque de guerra). Seamos sinceros, acorazados son simplemente el tipo más popular.
Resbalón (destructores), Pequeño muelle (cruceros). Si bien hay más cruceros totales, destructores son de pago generalizada a altas gradas del lugar el precio del servicio es lo más importante, por lo que podría normalmente darle prioridad sobre cruceros. Pero sin duda depende de su composición del clan.
El personal de la escuadrilla. Más grande significa clanes aceite más rápida, suponiendo que posiblemente puede reclutar miembros animados. Es, además, significa que las bonificaciones se aplican a más personas. Sin embargo lo más probable es buena para conseguir algunas buenas bonificaciones primera.
Servicios de Centro de Análisis.
medio muelle (portaaviones). Lo sentimos portadores, simplemente no hay que muchos de ustedes. (¿Por qué no podían haber simplemente ponerlos en la acorazados como el puerto jugador?)
El personal de energía Actividad. Los jugadores son esenciales, pero sin duda es una gran cantidad de aceite.
Boathouses son muy cuestionable para construir en absoluto. Las ventas brutas en Tier V son -50%, y Nivel VI-VIII son -30%; los Boathouses podría tener dificultades para competir con éstos en particular contemplando escalan los precios de reventa de espalda. Puede que no sin problemas en cualquier sentido hasta que quitarle la pena el valor de reventa, permitir el apilamiento, o añadir el Nivel IX-X a la mezcla el lugar -10% es por lo menos competitivo con el -15% Ventas brutas.
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