Mundial de buques de guerra Entrevista con Ivan Morozov

miércoles, Podría 21, 2014
Suministro: Para acceder al documento
Esta es la única entrevista Wot-información con Ivan Morozov, uno de los constructores de barcos de guerra Mundial. Tenga en cuenta que he tratado de traducir correctamente cada parte, Sin embargo no sé los términos navales, incluso en Inglés. también, si usted está confundido por una serie de las soluciones (al igual que lo hizo decir con eso”) – bien, yo también. Esto es lo que dijo:
¿Publican una gran cantidad de información sobre Mundial de buques de guerra?
Publicamos varias entradas por semana en nuestro weblog , nos decimos en lo que respecta al deporte y su mejora. Allí, usted descubrirá en lo que respecta a la mecánica del juego, tener una idea en cuanto al estado del juego de las capturas recientes estudios regulares o aprender a partir de las experiencias ya sea alphatest probador o desde la infografía. Aparte de numerosas clases de la publicación de contenido, los constructores simplemente hablar directamente a los lectores del blog, respondiendo a sus preguntas utilizando videos o entrevistas en línea. Entonces, para responder tu pregunta – seguro, publicamos en lugar mucho sobre Mundial de buques de guerra. Especialmente teniendo en cuenta el hecho de que el proyecto continúa en la etapa de prueba alfa.
¿Puede usted informarnos lo que los envían WOWS lecciones parecerán?
Le informaremos, pero es importante que verlo con sus ojos individuales. De hecho, un buque cisterna obtendrá las asociaciones instante: acorazado – es decir un tanque pesado, destructor – que es un explorador”, soporte plano es la artillería y el crucero es como un destructor del tanque. Pero incluso después de unas pocas batallas en WOWS, se convierte en claro que utilizando técnicas de WOT seguramente resultará en la derrota.
batallas navales se libraron en base a sus propias directrices, que se han utilizado para el núcleo de la mecánica de recreación WOWS. Es por ello que no hay reglas a juego con World of Tanks mecánica aparte de las directrices generales. La posición de los exploradores”es cumplido por aviones de reconocimiento y destructores puede destruir por completo un enorme barco de guerra con una buena andanada de torpedos. La interacción entre los ciclos de barcos y eficaz conjunto de tácticas se aplican, además, totalmente de otra manera. Por ejemplo, táctica TD convencional – ocultar y snipe – principialmente es inconcebible en WOWS. en primer lugar – como resultado de un barco permanecer en un solo lugar se destruyó rápidamente y en segundo lugar, debido a la diferencia en el sistema de tráfico de la lesión, que de describen a continuación. Todas estas variaciones pueden parecer raro,pero tendrán ciertamente no defrauda la posibilidad de desplegar cortinas de humo, ataques aéreos implementar o cowl sus compañeros de equipo con pantalla de AA hogar implican que los estrategas descubrirán su margen de maniobra.
¿Qué tan grande será los grupos y mapas?
Actualmente estamos experimentando con tamaños personal, estamos contemplando variantes en el rango de 12 a 18 jugadores. La solución óptima está ligada a la medición mapa – en nuestro caso, que van a ser 50 kilometros x 50 kilometros masiva.
¿Los mapas diferir de las WOT, o van a las islas desempeñar el papel de cubierta”?
Ellos serán completamente diferentes – nuestra configuración de mapa puede ser precioso. Típicamente, diseño del deporte para los mapas de WOWS es un tema aparte, complicado e interesante. a similar en World of Tanks son los elementos del panorama supone para ayudar al jugador, para determinar las tácticas y decidir la dinámica de la batalla. En nuestro caso, estimulan el participante para maniobrar de manera activa y reaccionar instantáneamente. Por ejemplo, mapas tropicales con una variedad de pequeñas islas y aguas poco profundas de potencia de los barcos pesados ​​para seleccionar su ruta con mucho cuidado, para que no queden atrapados en estrechos para diversión del enemigo. Sin embargo naves de luz tienen una especie de una ventaja aquí: que van a maniobrar libremente, vela por los bancos de arena y torpedos, incluso a través de ellos de solera.
El estado de las cosas cambia entonces en otro mapa y los que tenían el beneficio antes podría verse obligado a
ser mucho más cauteloso.
No hay arbustos camo en mar abierto. ¿Cómo van las naves enmascararse? ¿Cómo será el sistema de visibilidad totalmente diferente a la del tanque?
Manchas y la mecánica de visibilidad como un completo dependerán tanto de la ubicación de diseño. Un jugador puede esconde detrás de las islas, rocas y colinas, sin embargo este tipo de sistema camo, Como he mencionado antes, es totalmente diferente de la de WoT. Simplemente no se puede ocultar y dejar los motores – un barco estático es un buque apagado. También hay que tener en cuenta la balística. Por la razón que la cáscara vuela a través de una curva balística aguda (SS: indecisos sobre el período de tiempo naval correcta, principalmente un tiro excesivo de ángulo al igual que el artístico hace uso de en La Rueda), el más cercano a la tierra que el jugador está, cuanto más alto está protegida. Por la mejor manera, Ya hablé de cortina de humo, que en realidad es, además, un componente del paisaje. Si se establece en el mejor lugar, el jugador crea una cubierta hecha por el hombre por su fuerza de trabajo y en realidad se modifica el diseño del mapa en respuesta a sus necesidades. Otras perspectivas juego, que afectan el sistema visibilidad, actualmente se están desarrollando.
¿Cuál es la WOWS actuales de pie? ¿Cuándo va a entrar en fase beta cerrada?
En el presente, WOWS está en la etapa alfa cerrada. Eso implica que el deporte es ahora accesible a un pequeño grupo de jugadores, que nos ayudan a brillar los principales componentes del juego antes de lo que somos capaces de abrir la puerta a todos los que deseen probar.
¿Cómo podemos ahora entrar en el cheque alfa?
Hay varios métodos. Posiblemente puede irse a su solicitud en el foro, sin embargo, asegurar que se considere, debe soportar 50 y más puestos en las juntas WOWS. Hay diferentes opciones que sin embargo efectivamente. Estamos trabajando constantemente para loterías alfa acceso en los foros, el blog y el grupo WOWS VK. Sea activo de los sitios, que incrementa su probabilidad de contraer en comparación con los demás.
Lo que las naciones se pueden encontrar en alfa-test? Lo que las naciones se han previsto en su conjunto?
En la actualidad los jugadores están probando las naves de dos naciones: Japón y EE.UU.. Estos probable que se aplican cuando se puso en marcha el deporte. Esta respuesta apenas puede levantar las cejas: al comienzo de WW2, estas ubicaciones internacionales se pensaba con razón-sobre potencias navales más importantes del ejército. Después de que el juego se puso en marcha, vamos a añadir diferentes naciones en el juego. ¿Qué tiene de manera positiva a mirar en WOWS son las ramas de Niza Bretaña, Alemania, Unión imperio ruso / soviético, Francia e Italia. Hay, además, un pensamiento de un pequeño naciones”árbol. Muchas naciones en aquellos años no podía presumir con una flota avanzada, sin embargo, que tenían tareas muy inusuales. Al reunir a los barcos de Holanda, España, Suecia, Noruega, Austria y Hungría y Grecia, somos capaces de conseguir un árbol mejora muy fascinante y bien equilibrada.
¿Habrá golpes”? ¿Cómo funcionará el sistema de daños? ¿Los barcos tienen weakspots como el KV-5 miniturret?
El sistema de daños en WOWS considera muchos elementos reminiscencia de espesor de la armadura, su pendiente, el punto el lugar de la cáscara se encuentra con el obstáculo, ángulo de impresión, la velocidad y la penetración de la funcionalidad de la cáscara. La diferencia de los tanques es que la armadura de la nave no es homogénea y es completamente diferente en varios elementos del buque, por lo que con el fin de destruir el motor de la nave, que tendrá que penetrar 3 y cuatro capas de armadura de variados espesores. Naturalmente, componentes y herramientas que se asemeja motor muy importantes, almacenamiento de municiones y el corazón de comandos están protegidos por la armadura más gruesa, Sin embargo golpeándolos disparará significativamente más lesiones que golpeando por ejemplo la parte trasera de la nave. Eso significa que OneSHOTS”en WOWS son alcanzables, Sin embargo difícil de realizar. En caso de obtener un impacto directo sobre el almacenamiento de municiones, tener en cuenta el enemigo ya hundido.
El escenario no penetró su armadura”puede ocurrir en tan sólo unos pocos casos. Por ejemplo, cuando la elección de una concha con una penetración más pobre que lo que se necesita para vencer a su oponente:
O mientras se selecciona el rango de asalto mal. Cada barco tiene su zona de maniobra libre” – es decir la distancia en la que es prácticamente invulnerable a los proyectiles enemigos. Describimos esta mecánica íntimamente en nuestro blog anterior.
¿Cómo va a ser la dinámica de batalla en comparación con las diferentes tareas del Grupo de Trabajo? ¿Habrá abrazar”?
Es posible decir que la jugabilidad WOWS irá al ritmo más lento, en comparación con los juegos opuestos del mundo de”secuencia. Sin embargo, no será aburrido! Incluso cuando se disfruta en un relativamente pequeño destructor, tendrá que mantener con éxito el cambio entre las armas esenciales y torpedos, mientras que la creación de cortinas de humo y disparar aviones enemigos junto con sus cañones antiaéreos (AI ayuda con eso) mientras que sin olvidar a maniobrar activamente, evadir el fuego enemigo. Como se puede ver, posiblemente,, que va a ser crucial en el deporte para alcanzar el ritmo adecuado y mantenerlo hasta que la punta del partido.
Abrazar”en el sentido clásico, es probable que sea inalcanzable. primero, el enemigo puede llevar torpedos y minimizarlo corta mediante un clic. Segundo, asumiendo posición estática que se convierten en un blanco perfecto. Pero relativas a los buques, existe la idea de que llame la atención de la gama de maniobra libres – dentro de ese rango de distancia, infligir un daño importante a su nave conseguirá porciones más duradera. Que se puede utilizar como mucho, ya que la ética militar y shell tiempo de recarga que permiten.
¿Cómo va a embestir trabajo?
Idéntica a la frecuente sensación le dice: buque abordado se hundirá! Por la mejor manera, para una gran cantidad de jugadores de la embestida se convirtió en la primera técnica para destruir al enemigo (y, a veces un compañero de equipo). Estas piezas de información y muchos otros se pueden realizar mientras se suscribe al Mundial de buques de guerra blog de desarrolladores. Manténganse al tanto!
Publicado por
Desconocida en el momento